Aprovecho que acaba de salir una nueva versión para hablar de FlashDevelop, que es un IDE (entorno de desarrollo integrado en español) gratuito para flash. Además, está muy bien; gracias a este IDE es posible pasar de la engorrosa herramienta Flash y programar con mucha más comodidad. Es muy completo y tiene todas las características típicas de los IDEs modernos.

Ayer salió una nueva versión del FlashDevelop 3, la beta 8. Se puede descargar desde aquí: http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=3470.

Novedades de FlashDevelop3 Beta 8

GUI:

  • Nuevo modo “pantalla completa” del editor
  • Interfaz de usuario común para AS2Api y ASDoc
  • La exploración de SWF muestra el frame en el que se importan las definiciones

ActionScript:

  • Retocado el auto-completado de código
  • Resaltado de código dinámico: Las clases propias se colorean igual que las clases flash (MovieClip, Event, etc)
  • Auto-completado para las declaraciones a nivel de paquete y para la clase Vector de Flash 10
  • Nuevo generador: Ctrl+Shift+1 en un tipo no importado para generar el import
  • Ir A La Declaración (F4) con clases precompiladas (SWC) muestra una pseudo-clase generada
  • Mejorados los generadores

MXML:

  • Los tags con ID aparecen en la vista de la estructura y autocompletado de <script type=”text/javascript”></script>
  • Auto-completado mejorado

Templates:

  • Plantillas de los proyectos MXML mejoradas
  • Nueva plantilla optimizada para proyectos de AS3 con preloader (sin dependencias Flex)
  • Las plantillas ahora incluyen un index.html y un swfobject.js

PHP:

  • Incluído auto-completado de código simple

Globally Recognized Avatar

¿Qué es un Gravatar?

Un gravatar, o un avatar globalmente reconocido, es simplemente un avatar que te sigue de blog en blog apareciendo al lado de tu nombre cuando comentas en sitios preparados para gravatar. Los avatares ayudan a identificar tus mensajes en los foros, así que ¿por qué no en los blogs?

Esa es la definición que dan sus propios creadores de los gravatares, pero yo creo que se están convirtiendo en algo más; están dando ya el salto de los blogs (todos los blogs con una versión superior a la 2.6 de Wordpress ya lo soportan) a otro tipo de aplicaciones web. Sin ir más lejos, ululand.com ya reconoce automáticamente los Gravatares de los desarrolladores registrados.

Por eso, quiero recomendaros a todos que os hagáis con un Gravatar. Darse de alta es increíblemente cómodo y rápido, y entonces os daréis cuenta de la cantidad de sitios que empezarán a reconocer automáticamente vuestro gravatar. Y cuantos más vayamos registrando nuestros gravatares, más sitios se animarán a implementarlo (que, por cierto, es sencillísimo también).

Enlaces

Hace un par de días me encontré con la página yearbookyourself.com, que es una sencilla aplicación en flash que te permite subir una foto tuya, ajustarla y ver cómo te quedarían los diferentes looks que estuvieron de moda a lo largo de los últimos cincuenta años.

Estos son los años que más me han gustado (sí, ya sé que tengo un atractivo poco habitual):

No me suelen gustar estas tonterías, basicamente porque suelen funcionar bastante mal (es bastante difícil hacer que estos montajes queden relativamente bien). Sin embargo, esta sí que me ha divertido bastante; salvo algunos casos concretos, las fotos encajan bastante bien y los resultados son bastante creíbles.
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Delicious es una de las webs que más asiduamente uso. De hecho, es fácil saber con bastante exactitud en qué estoy trabajando solo con mirar las últimas direcciones que haya guardado en mi delicious: Guardo ahí un montón de referencias útiles que encuentro al investigar cosas nuevas.

Pero no me gusta solo por su utilidad. También me encantan la inteligencia y el sentido común que se han utilizado en su diseño. Fijaros en la sencillez y claridad que han conseguido sin usar nada sofisticado. Es minimalismo en estado puro, y me encanta. De hecho, cuando no sé cómo hacer algo en un diseño web, primero miro en delicious para ver cómo lo han hecho ellos.

Hace poco han cambiado. Mucho. De hecho, han cambiado hasta el dominio (ya se dejan de la chorradita de del.icio.us). Por supuesto, el cambio me ha gustado, aunque todavía hay algunos detallitos que se les han escapado y que, seguramente, corregirán enseguida.

Para que veáis lo que han cambiado, os dejo con este vídeo que os lo explicará mucho mejor que lo que yo pudiera explicaros:

O, lo que es lo mismo, demasiadas sombras. Bueno, tampoco es que haya sido un desastre; en realidad me lo he pasado bien, la experiencia me ha parecido positiva y seguramente repita, pero eso ya lo sabe todo el mundo así que tampoco tiene sentido dedicar una entrada a contar lo que mola la Campus Party.

Ya antes de irnos a Valencia se veía que la organización está probablemente superada por el tamaño del evento: La web funciona bastante mal y no está a la altura, la información sobre las actividades de cada área es escasa, confusa y muchas veces incorrecta. Hasta el mismo día de irnos no sabíamos en qué pabellón íbamos a estar.

Allí llegamos el día de la inaguración, pero sobre las 9 de la noche así que no nos encontramos con grandes colas ni nada. El único problema es que los pabellones de las tiendas de campaña ya estaban llenos y nos tuvimos que colocar ocupando medio pasillo, donde molestábamos un poco a la gente que pasaba constantemente (esto también nos molestaba a nosotros). Encima, una de las tres tiendas de Google que habíamos pedido no aparecía en las listas y nos quedamos sin ella. Suerte que nos sobraban las tiendas de campaña y no dependíamos de esa.

Durante el evento las cosas funcionaron mejor, aunque hubo cosas que me parecieron incomprensibles: ¿Por qué no hay una web donde se puedan ver todos los proyectos presentados a las diferentes competiciones? Los premios Desarrollador_ES fueron en el “cubo” del área de desarrolladores que, la verdad, era bastante cutrillo[1. Muchas veces no había ni micro de mano para que el conferenciante estuviera cómodo o pudiera pasárselo al público]. ¿Tan poco importantes somos que no nos pueden dejar un ratillo el escenario central[2. En ese momento se estaba jugando al Counter Strike en pantalla gigante.]? ¿Por qué las competiciones menos importantes son las que se llevaban más premios? En las competiciones de proyectos de videojuegos… ¿Por qué se dijeron solo las posiciones con premios en metálico? Me hubiera parecido muy lógico decir, al menos, qué proyectos quedaron terceros, aunque solo fuera para darles un poco de reconocimiento por su trabajo.

Bueno, bueno, no fué para tanto…

A pesar de todo esto no quiero que la gente se quede con la sensación de que la Campus es un desastre. Ir allí merece la pena, sobre todo por la gente. Estoy encantado de haber conocido en persona a un montón de gente que solo conocía de internet. Los participantes somos los que hacemos de la Campus lo que es.

También me sirvió para presentar el proyecto ululand a toda la gente que había por allí (sobre todo a los que presentaron juegos flash). Me encantó comprobar que la idea gusta, y que vamos a tener el apoyo de la comunidad de desarrolladores flash en España. Por cierto, que los juegos flash fueron protagonistas en las diferentes compos: El ganador de la competición de proyectos fué un juego flash (que, por cierto, estará en ululand con funcionalidades específicas para el portal) y el segundo puesto de la competición de desarrollo rápido también fué para otro juego flash.

Ala, los que entrasteis solo para ver las fotos, están aquí.

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Seguimos en la Campus

Pues sí, aquí seguimos, y aún estamos de una pieza… Aunque a mi me están matando estos horarios.

El martes me lo pasé casi entero jugando al PES y al Call Of Duty, y ayer nos fuimos a la playa todo el día, asi que solo me quedaba hoy para hacer algo para la compo de programación rápida… Me puse un par de horas, a ver si sacaba algo y lo dejé al ver que no iba a llegar a nada decente. Aún así, a continuación os pongo lo que hice en esas dos horas, quizás algún día lo continúe y acabe siendo algo decente.

Se juega con los cursores y con el espacio para saltar. El objetivo es llegar con la bola esa hasta la parte derecha de la pantalla.


No escribo más porque estoy muy cansado y no me apetece. Adiós.

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Ya estamos en la Campus

Ya estamos en la Campus.

Después de un viaje de unas 12 horas, ya estamos aquí, en la Campus Party. El viaje fué tranquilo; no teníamos prisa y los coches no daban para más… Al llegar, nos encontramos con que la organización no está todo lo bien que debería (se comenta que los dos últimos años ha ido empeorando), pero ya estamos todos instalados, con las tiendas de campaña montadas y con los pcs a todo trapo.

Vengo ahora de charlar con Ferminho, Ager, Panreyes, EX3 y algunos más de Stratos y ya nos estamos conjurando todos para participar en la compo de programación en 72 horas. Yo, por supuesto, voy a predicar con el ejemplo e intentaré completar algún proyecto en Flash. Por cierto que estuvimos hablando del tema flash y he confirmado lo que sospechaba: La gente tiene bastantes ganas de empezar a hacer cosas, pero a veces no se atreve… ¡Atreveros, que merece la pena!

PD: Es increíble, pero parece que el Decathlon regalaba tiendas de campaña a la entrada… No se ven más que Quechuas (si no contamos las de Google, que sí eran de regalo).

Ya lo expliqué en esta entrada del blog de pncil: Nibiru al final no se llamará nibiru. Los motivos de esto quedan —más o menos— claros en la entrada que enlacé antes, así que no lo voy a volver a explicar aquí…

El caso es que nuestro proyecto pasa a llamarse, de momento, ululand.com. A mi me gusta, pero ya hay algunas opiniones en contra.

Área de desarrolladores ya abierta

Aprovecho también para anunciar que hemos decidido adelantar (más de mes y medio) la apertura del área de desarrolladores; de hecho, ya está abierta. La parte de jugadores también vamos a abrirla antes de lo previsto, pero no tanto.

Tampoco os hagáis ilusiones con la parte de los desarrolladores… Lo que véis es trabajo de menos de una semana y en realidad solo hemos abierto la wiki, porque estos días se está empezando a hablar mucho sobre flash en los foros de stratos y hemos creído que podría ser útil para ir organizando la información…

¿Qué hay en la wiki?

De momento está muy vacía (lógicamente), pero ya he añadido yo mismo algo de contenido que creo puede ser muy interesante. Destacaría tres artículos que me parecen de lectura obligatoria para cualquiera que esté interesado en este mundillo:

Como en toda wiki que se precie, podéis participar añadiendo el contenido que más os apetezca. Para poder editarla tenéis que registraros, pero eso es un momento.

Y, ahora, como recompensa para los que hayáis leído esto hasta el final… Un pequeño vídeo del proceso de dibujado de la ilustración que se puede ver en ululand.com

Imagen de previsualización de YouTube

Todavía no sé muy bien cómo, pero hoy ha llegado a mis manos un documento inédito en el que se puede ver a varios de los habitantes del piso del SeedCrocket en una actitud bastante comprometida. Lo publico a continuación en aras del derecho a la información que siempre defenderé:

Imagen de previsualización de YouTube

PD: Como podéis observar, la gente de WedTool no aparece en el vídeo… Igual ahí estuvo la clave de que salieran elegidos xD.

He visto en varios blogs (ethernet y Vicente) del Planet Stratos este cuestionario en forma de meme. Me ha gustado la idea, asi que voy a responderlo en mi blog:

¿Cuántos años tenías cuando empezaste a programar?

Unos diez u once años. Aunque no estoy muy seguro de que a aquello se le pudiera llamar programar ; )

¿Cómo empezaste a programar?

De aquella, igual que ahora, me encantaban los videojuegos. Y también, igual que ahora, me encantaba crear cosas. Un día me daba por hacer un cómic y al siguiente fabricaba una alarma para que pitase cuando alguien abría la puerta de mi habitación. Asi que os podéis imaginar lo que sentí cuando vi un anuncio en la Micromania que decía algo así como “Con DIV 2 hasta los monos pueden crear videojuegos”. Al dia siguiente me lo compré y descubrí que aunque un mono probablemente no pudiera, sí que estaba lo suficientemente bien hecho como para que un niño de diez años hiciera un juego.

¿Cuál fué el primer lenguaje que usaste?

DIV 2 (ver la respuesta a la pregunta anterior).

¿Cuál fué tu primera experiencia profesional?

Ahora que lo pienso, creo que nunca he desarrollado nada de forma profesional (¡aunque sí que he cobrado por bastantes cosas!).

Si tú hubieras sabido lo que sabes ahora cuando empezaste a programar, ¿hubieras empezado a hacerlo?

Desde luego que sí. Cuanto más aprendo, más me gusta ; ).

Si tuvieras que decir una sola cosa de las que has aprendido a lo largo de los años a un nuevo programador, ¿qué le dirías?

Keep It Simple, Stupid. xD

¿Qué es lo que más te ha hecho divertirte… programando?

Todo lo relacionado con el Proyecto EXO. Una pena que se quedara en una fantasía de dos programadores demasiado jóvenes… Es impresionante todo lo que conseguimos y lo bien que estaba quedando. Todavía me pregunto acerca de lo que habría pasado si hubiésemos encontrado un grafista tan comprometido con el proyecto como nosotros.

A quién le pasas el meme

En general a todos los programadores que me leen (que sé que son muchos), pero, sobre todo, insisto para que el resto de la gente del Planet Stratos lo hagan. ¡Ánimo!