Mi opinión sobre el ArtFutura (y sobre los que lo critican)

Lo primero, para aquellos que no sepan de qué va todo esto, voy a explicar un poco por encima qué es el concurso de videojuegos del ArtFutura y qué es lo que pasa todos los años. El ArtFutura es un evento bastante conocido que se celebra en Barcelona, a finales de Octubre, en el que se organiza un concurso de desarrollo de videojuegos “amateur” que es considerado el más importante y prestigioso de España. Está dotado con 6000 € para el ganador y con una playstation para los ganadores de los premios secundarios. El nivel es cada año más exigente y el simple hecho de quedar finalista ya es un logro muy importante y de gran prestigio.

Como es habitual en cualquier concurso, todos los años hay discusiones sobre la profesionalidad del jurado y sobre sus decisiones y este año me apetece dar mi opinión porque me gusta mucho la polémica. Admito que no soy la persona más adecuada para opinar sobre esto porque no he participado nunca en el concurso pero, sinceramente, me da igual.

Podéis ver vídeos de casi todos los juegos finalistas en la segunda página de este post. Continue reading

Resultados del Speedhack 2007 (¡por fin!)

Por fin se han conocido los resultados del Speedhack de este año en el que, como ya sabéis, participaba con mi juego “A 120 Seconds Videogame”; una serie de cuatro minijuegos que habría que completar en 120 segundos como mucho.

En su momento ya dije que no me veía mal de cara a las votaciones y así ha sido (tampoco esperaba ganar): He conseguido una mención de honor en la categoría general, lo cual situaría mi juego entre los diez primeros más o menos, y un tercer puesto en la categoría de “Mejores características técnicas” que supongo se deberá a como estaban implementadas las reglas del concurso y a estar entre los pocos que hicieron que el juego pudiera jugarse perfectamente a pantalla completa y a la resolución del escritorio, ya fuera panorámica o normal.

Aquí tenéis un vídeo en youtube, por si no lo habíais visto:

[youtube]fRWawZiWNGo[/youtube]

Y aquí para descargar el juego (no lo he modificado desde el concurso):

http://www.redroomsoftware.com/TiRSO/sh07_a12svg_release.zip

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Vídeo y descarga de “A 120 Seconds Videogame”

Ayer a las 14.00 (hora española) terminó el Speedhack 07 y yo conseguí subir mi juego con veinte minutos de sobra (xD). Al final me dio tiempo a meter un cuarto minijuego y pude cumplir todas las reglas, a pesar de que se daba la posibilidad de evitar usar una de ellas. Estoy bastante contento con el resultado, me lo he pasado muy bien y he podido experimentar con algunas ideas que tenía en mente desde hace algún tiempo, pero ya hablaré de todo eso con más calma otro día.

Aquí tenéis el ya habitual vídeo en youtube (es muy recomendable verlo antes de jugar):

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=fRWawZiWNGo[/youtube]

Y aquí la descarga, que ocupa medio mega e incluye un binario para windows y el código fuente por si alguien quiere verlo o compilarlo para linux por ejemplo: http://www.redroomsoftware.com/TiRSO/sh07_a12svg_release.zip

PD: Por si a alguien le interesa, mi record es terminar las cuatro pruebas con 39300 ms de sobra ;)

Primer vídeo de mi juego para Speedhack ‘07

Bueno, son las 2 y media de la noche y creo que ya ha estado bien por hoy. Ya tengo dos minijuegos completados y tenía previsto meter tres, aunque si sigo a este ritmo puede que me la juegue con un cuarto.

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=YYUwvKpsaHQ[/youtube]

El juego consiste en completar una serie de minijuegos en menos de dos minutos. Sin más xDD

Speedhack 07 ha comenzado

Hace exactamente 36 minutos ha comenzado el speedhack de este año, en el que tengo pensado participar. La verdad es que las reglas no me han convencido del todo, pero es lo que hay y hay que ceñirse a ellas.

Un resumen de las reglas traducidas al español sería este:

Reglas de género:

  • Debes manejar a un tío malo. La compasión no tiene lugar en este juego.

Requerimientos técnicos:

  • Debe estar presente el “radio de influencia” (tus acciones afectan más según la distancia en la que te sitúes) en algún elemento del juego.
  • Debe tener personajes o objetos que se vean afectados por la fricción con otras superficies.
  • Se deben soportar, como mínimo, una resolución de ratio normal y otra resolución en formato panorámico. No vale añadir bandas negras.

Requerimientos artísticos:

  • Se deben ignorar los estereotipos habituales en los personajes del juego.
  • El juego debe tener algún tipo de diálogo interactivo que influya al desarrollo del juego.

Regla bonus:

  • Acto de generosidad: Puedes eliminar una regla artística o técnica sin penalización.

Como podéis comprobar, las reglas son bastante restrictivas, pero ya tengo una primera idea de lo que voy a hacer.

Podéis seguir el desarrollo en el blog que nos proporciona la organización e, incluso, podréis ver como evoluciona el código de mi proyecto en el trac que he montado para organizarlo.

Guía para aprender a crear videojuegos (Lee esto si quieres ser como Will Wright)

Bueno, no es que garantice que vayas a ser como Will Wright si lees esta guía que acabo de publicar en Colectivo Guma, pero lo que sí te puedo asegurar es que al final de este primer capítulo habrás terminado tu primer juego: Un sencillo PONG para dos jugadores en el mismo teclado. ¿Perfecto para vacilar con tus amigos, verdad?

Como podréis comprobar si lo leéis, está escrito en un formato totalmente diferente a lo habitual y, según lo que me viene diciendo la gente, es mucho más divertido de seguir que las guías tradicionales. Puede que hasta resulte divertido para algunos consumados desarrolladores.

Si alguna vez se os ha pasado por la cabeza lo de crear un juego o simplemente tenéis curiosidad, os lo recomiendo encarecidamente.

Capítulos publicados hasta el momento

¡Versión BETA 2 de “Alerta Caracol 2: La Venganza”!

Bueno, debido a la enorme presión que estoy sufriendo desde los publishers y la prensa internacional, me he visto obligado a publicar esta segunda beta de este extraño proyecto en que me he metido. Tengo que decir que esta versión corrige varios millones de bugs que tenía la anterior versión, tiene menús y gráficos más bonitos, así que es desde ya una descarga imprescindible para todos los fans del Alerta Caracol.

Agradeceré profundamente cualquier comentario o sugerencia acerca del juego y lo tendré en cuenta para la versión final del juego.

Advierto, además, que pienso tomarme con mucha calma el dar por terminado este juego así que esta versión será la última en bastante tiempo. ¿Algún problema?

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=I1nFe0rHNDc[/youtube]

Gamelab 2007: Viernes (Second Life, Richard Bartle y cierre del curso)

Para el último día se preparó algo un poco diferente y bastante arriesgado, sobretodo desde el punto de vista de la organización: Las dos primeras charlas del día (la primera a cargo de Luis Sotillos y la segunda de Daniel Sánchez-Crespo) se desarrollaron dentro de Second Life, en un auditorio virtual creado por la empresa “Novatierra”. Después de este experimento, llegó al edificio de la universidad uno de los ponentes más conocidos del curso: Richard Bartle que es considerado uno de los padres de los mundos virtuales y de los juegos multijugador y persistentes.

Al final del día se nos hizo entrega del diploma y nos despedimos todos hasta una próxima ocasión.

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Gamelab 2007: Jueves (Andrés Giné, mafia de Arvirago y Kev Carthiew)

Pasado ya el meridiano de este Gamelab 2007, el Jueves se presentó como “El Día de Arvirago”: El director del estudio (Gonzo Suárez), el encargado de la música y FX (Eduardo de la Iglesia) y los dos diseñadores del estudio (Flip y Flop) dieron tres conferencias en las que cubrieron diferentes aspectos del desarrollo de un juego. Aún así, no llegaron a hacer sombra a los otros dos ponentes: Andrés Giné -supervisor de proyectos de ingeniería de EA España- y Kev Carthiew, diseñador jefe de Team 17 (¡los de Worms!).

El cómputo global del día fue muy bueno, sobretodo por la posibilidad de ver y probar dos juegos comerciales en desarrollo y por las abundantes bromas sobre a qué se dedica la gente de Arvirago. Además para mí tuvo un valor añadido ya que hubo tres grandes diseñadores de juego, que es lo que a mi me gusta.

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