Primer vídeo de mi juego para Speedhack ‘07

Bueno, son las 2 y media de la noche y creo que ya ha estado bien por hoy. Ya tengo dos minijuegos completados y tenía previsto meter tres, aunque si sigo a este ritmo puede que me la juegue con un cuarto.

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=YYUwvKpsaHQ[/youtube]

El juego consiste en completar una serie de minijuegos en menos de dos minutos. Sin más xDD

¡Versión BETA 2 de “Alerta Caracol 2: La Venganza”!

Bueno, debido a la enorme presión que estoy sufriendo desde los publishers y la prensa internacional, me he visto obligado a publicar esta segunda beta de este extraño proyecto en que me he metido. Tengo que decir que esta versión corrige varios millones de bugs que tenía la anterior versión, tiene menús y gráficos más bonitos, así que es desde ya una descarga imprescindible para todos los fans del Alerta Caracol.

Agradeceré profundamente cualquier comentario o sugerencia acerca del juego y lo tendré en cuenta para la versión final del juego.

Advierto, además, que pienso tomarme con mucha calma el dar por terminado este juego así que esta versión será la última en bastante tiempo. ¿Algún problema?

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=I1nFe0rHNDc[/youtube]

Efecto que simulará el agua en Alerta Caracol 2 (vídeo)

Hoy he dejado listo el efecto que he creado para simular el agua en el Alerta Caracol 2 (y en cualquier otro juego que necesite un efecto así). El resultado es bastante aceptable -teniendo en cuenta el tiempo dedicado- y al hacerlo pensé mucho en reaprovecharlo para otros juegos que ya tengo en mente.La implementación es muy sencilla, basada en un spline lineal (al final resulta en un polígono definido por una serie de puntos) y tiene un montón de posibilidades; a continuación algunos ejemplos de lo que puede hacer:

  • Listas independientes y combinables de objetos que flotan y objetos que “salpican”. Lógicamente, estas listas se pueden modificar muy fácilmente durante la ejecución.
  • Modificación en tiempo real de todos los parámetros como la altura, color o densidad por ejemplo.
  • Posibilidad de variar el nivel de detalle.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=_ocy2SfOy6M[/youtube]

“Alerta Caracol 2: La Venganza” (vídeo+descarga; todo gratis)

Ese es finalmente el título elegido para el proyecto que nació este fin de semana para la famosa compo de 48 horas. La idea del título se la debo a Toni de “ínforg” (la escuela de informática de gijón), y también quiero dar las gracias al resto de zagales que me han ayudado durante todo el fin de semana probando, analizando y criticando -muy duramente- el juego: Tulipán bnistel, Jorge Piti Puteloso, Fran “no va a clase nunca” Blanco y Julián “Renault-man” Forcelledo. Os dejo con un vídeo representativo del juego:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LWNiL0hmShY[/youtube]

Podéis descargar la versión “48 horas” desde aquí.

Sobre la compo… Que sepáis que por un ¿pequeño? problema mío de despiste el juego no ha cumplido todas los requisitos y ha sido descalificado, pero no desesperéis todavía… ¡No! ¡Espera! No saltes por la ventana todavía porque todavía podemos ganar: Alerta Caracol 2 está dentro de la competición “Tú También Puedes” organizada por Nae, que tiene como primer premio 300 euros (aunque no los voy a ganar porque mi juego hecho en cuarenta y ocho horas no puede competir con algunas preciosidades que se han hecho en los abundantes meses que se han dado de plazo para este concurso).Además, os advierto que tengo previsto darle un repaso general y ponerle un lacito cuando tenga un poco más de tiempo, pero ya hablaré más de eso otro día.

Los caracoles empiezan a sufrir (el plan va sobre ruedas)

Tal y como tenía planeado, hoy conseguí llegar hasta la Alfa 2 del desarrollo (que es la última versión alfa). El siguiente paso es añadir los diferentes menús del juego, con lo que conseguiré la Beta 1. Después, tengo planificadas la segunda Beta (que consiste en cambiar los gráficos por los definitivos) y, por último, la versión final que obtendré después de que la beta 2 pase por la fase de testeo.

A continuación os dejo con un vídeo de la Alfa 2 :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ch2q9oe_AfM[/youtube]

¿A quién le gustan los caracoles? (incluye vídeo)

Al final he decidido hacer un juego para la compo que han organizado en stratos-ad este fin de semana. Como ya sabréis la gente de stratos, la única limitación de esta compo es que el primer elemento hostil sea un caracol (xD).

Tengo de plazo para enviarlo hasta mañana domingo a las 20.00h y ya tengo toda la parte de físicas y del control -que son las cosas que más miedo me daban- terminadas, así que creo que voy aceptablemente bien. Os dejo un pequeño vídeo que he capturado para que veáis que no miento (seguro que llevo ventaja a unos cuantos xDDD):
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1G2PsbC5rns[/youtube]
Al principio del vídeo se ve un poco como se controlaría la “nave” anti-caracoles del jugador y después le hago un par de perrerías con el ratón para que se vea la física en funcionamiento.

Video promocional del proyecto EXO

Logotipo Proyecto EXOHe escrito muy poco en este blog acerca del proyecto en el que estoy trabajando actualmente dentro del equipo Red Room Software (www.redroomsoftware.com). Esto se debe principalmente a que es un proyecto ambicioso y complicado, y no queremos dar ningún paso en falso mostrando cosas que quizás no vayamos a poder terminar.

Sin embargo, el proyecto EXO ya lleva bastante tiempo en desarollo y empieza a convertirse en una realidad: Tenemos nuestro propio motor gráfico ofreciendo una funcionalidad casi completa, varias herramientas para asistir al desarrollo y, lo más importante, una versión jugable -y bastante avanzada- del juego. Todo esto nos ha llevado a una situación en la que podemos empezar a mostrar cosas, empezando por el vídeo que os presento a continuación:

NOTA: Tened en cuenta que este vídeo está tomado de una versión en desarrollo y hay muchos gráficos aún provisionales (básicamente lo que está en color gris o negro).
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ZPt8bfdZYxw[/youtube]
Descarga del vídeo (calidad mucho mejor que en youtube): http://www.redroomsoftware.com/common/downloads/promo_mayo_2007-mini.wmv (3,7 MB)
Dentro del equipo nos gusta definir el proyecto EXO como un “juego de acción”, ya que en él se suceden distintas escenas de acción (persecuciones, huídas, combates, etc…), aunque todas con una mecánica similar a la del afterburner clásico. Además, estamos intentando darle un poco más de profundidad al añadirle una historia muy trabajada y unos mínimos toques de rol al permitir comprar mejoras para las naves que manejas.

Pues eso, espero que os guste el vídeo y espero vuestros comentarios con opiniones (no seais vagos y escribid algo).

La tecnología en el futuro (según Intel).

Imaginar el futuro es algo que ha ocupado las mentes de muchísimas personas a lo largo de la historia, algunas veces con más acierto que otras. Todos tenemos una idea de como pensamos que será el futuro, y es habitual que se trate este tema en películas o novelas; sin embargo, es mucho más raro que una empresa influyente en ese futuro muestre su visión de lo que ellos creen es el futuro. Esto precísamente es lo que ha hecho Intel al producir un vídeo en el que se muestra como creen ellos (y otros muchos) que será utilizada la tecnología en el futuro; en el vídeo se ve algo que parece que se hará realidad en no mucho tiempo y que ya había sido apuntado por otras grandes empresas como Microsoft (de hecho, Intel y Microsoft están trabajando juntos en este tipo de tecnologías).

A continuación os dejo el vídeo, seguro que os gustará:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=G_FS2TiK3AI[/youtube]

Mi Nintendo DS a día de hoy (más lista de lanzamientos 2007).

ndssimcity.gifHace ya varios meses que he comprado mi NDS (lite) y aunque me lo pensé mucho por miedo a no sacarle provecho, ahora mismo estoy completamente satisfecho de haberla comprado, más aún con el torrente de buenas noticias que rodean a esta portátil:

  • La Nintendo DS está arrasando en todo el mundo y es la consola que más vende -por mucho- en Japón (un mercado muy importante e indicativo de como marchan las cosas), aún por delante de las consolas recién salidas.
  • Ha podido con la PSP y ahora muchos dicen que será la principal competidora de la Wii.
  • Nuevos títulos se anuncian para la consola y la mayoría de desarrolladoras han sacado sus principales franquicias para la DS, o las están preparando.
  • Hay rumores de que van a sacar un nuevo rediseño para la NDS y ya se está trabajando en las posibilidades de su conexión con la Wii.

De todo eso lo que más me agrada es, lógicamente, la enorme cantidad de juegos que están saliendo y se están anunciando. A continuación destaco algunos que me parecen muy interesantes a priori:

  • Phoenix Wright: Ace Attorney: Un original juego en el que tomas el papel de un abogado en juicios que debes ganar interrogando a los acusados, usando las pruebas en los momentos adecuados y, punto clave del juego, exclamando ¡Protesto! cuando sea necesario. [preview][tráiler]
  • Theme Park DS: Aunque siempre me gustó más la saga Rollercoaster Tycoon, este tipo de juegos me encantan y si lo hacen bien puede ser genial jugarlo en la NDS. [capturas]
  • Sim City DS: Otro juego que ha creado unas expectativas altísimas para su versión en portátil. El simple detalle de la caricatura de Will Wright en pantalla y explicando como se juega ya me hace ver que están haciendo las cosas bien. [capturas]
  • Dragon Quest IX: Una auténtica sorpresa el anuncio de este juego para Nintendo DS, que será la novena entrega de la famosa saga, sobretodo en Japón. [noticia][tráiler]

A continuación os pongo la lista de lanzamientos para la Nintendo DS:

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Frets On Fire (Rockin’ it Oldskool!)

Frets On FireEsta semana he descubierto un juego al que estoy totalmente enganchado: Se llama “Frets on Fire” y es una versión (de código abierto) para PC del famoso “Guitar Hero” para PS2, en el que gracias a una guitarrita de plástico y cinco botones de colores podemos hacer como que tocamos la guitarra eléctrica de forma magistral (cuando menos). La única diferencia es que en este caso se puede jugar con el teclado, usando las teclas de función (F1, F2, F3, F4 y F5) y el botón “INTRO” para marcar el ritmo.

La verdad es que el juego consigue esa adicción clásica que se origina cuando retas al jugador a que supere sus propios records al mismo tiempo que le haces sentir que lo está haciendo realmente bien (encadenar una buena racha de combo gracias a un punteo hará que te creas el rey del rock). Si le añades, además, una curva de dificultad muy bien ajustada y unas canciones elegidas con inteligencia consigues un éxito seguro. Todo esto es lo que ofrece Frets on Fire, juego que recomiendo a cualquiera que quiera pasar un rato divertido desempolvando las teclas ‘F’.

Por otra parte, como se puede esperar de un proyecto de código abierto y con una amplica comunidad, existen ya fan-sites dedicados al juego con muchas canciones para descargar o, incluso, guitarras inalámbricas compatibles tanto con PC como con PS2. También es posible importar las canciones directamente desde el “Guitar Hero” original.

Enlaces relacionados: