Snail Alert 2 (versión flash terminada)

Quizás te interese también…

Quizás te interese también leer el artículo titulado La evolución del Snail Alert 2. En él voy enseñando, con vídeos, cual fué la evolución del juego desde su primera versión hasta la actual.

Hace ya dias que terminé la versión flash de este juego de tan larga historia, pero no tuve tiempo hasta hoy para contarlo en el blog. La verdad es que he quedado bastante contento con el resultado, sobre todo cuando pienso que mi única intención era introducirme en el desarrollo de juegos flash. Me ha sorprendido gratamente el ActionScript 3 y, tal como esperaba, me desesperé con el Flash CS3, su línea de tiempo, su lentitud, su interfaz asquerosa y con lo complicado que pone hacer las cosas más sencillas… Suerte que descubrí el FlashDevelop para la parte de programación.

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=Z8trmgwjxLc[/youtube]

Lo he subido a Kongregate así que podéis jugarlo desde ahí sin problemas: http://www.kongregate.com/games/TiRSO/snail-alert-2?referrer=TiRSO. Soy consciente de que el juego es difícil al principio y repetitivo al poco tiempo, pero si le dais una oportunidad (hasta que os acostumbréis al control), os gustará durante un rato (hasta que os deis cuenta de lo repetitivo que es).

Estoy contento, la verdad. Y no me refiero solo a la típica sensación que se siente al terminar un juego (que ya hacía tiempo, la verdad). Estoy pensando, también, en todo lo que he aprendido sobre el mundillo de desarrollo de juegos flash (comunidades, sponsors, publicidad, apis, etc…). Pienso que puede ser muy interesante para algunos de vosotros y, sin duda, hablaré de ello en futuras entradas de este blog, sobre todo si vosotros me ayudais a decidir qué es lo que os interesa.

“The Big Bang Theory”: Si te gustó “The IT Crowd”…

Parece que lo friki está de moda

Después del enorme éxito de “The IT Crowd” –de cuyo doblaje al español ya hablé hace tiempo– descubro ahora “The Big Bang Theory”; una serie que va en la misma línea, mostrando las penosas vidas de un grupo de frikis (esta vez son físicos, no informáticos) y su relación con la típica tía buena –y no excesivamente inteligente– que, convenientemente, vive en el apartamento de al lado.
[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=a2ZaOBOaH-0[/youtube]

No puedo decir que sea tan buena como “The IT Crowd”, pero sí que es muy divertida, y merece la pena verla.

Después del salto, tenéis tres vídeos en youtube con el primer capítulo completo y con subtítulos en español:
Continue reading

Battlefield Heroes: Juego gratis, molón y para todos (trailer con subtítulos en español).

“Battlefield: Heroes” es un “shooter” de dibujos animados. Este es el tipo de “shooter” que se centra en la diversión, la accesibilidad y en no ser disparado repetidamente en la cara por un niño sudoroso y superhabilidoso de 15 años que juega ocho horas al dia.

Además, será completamente gratis. Así se autodefine el próximo Battlefield, que se sale completamente de la estética de los anteriores Battlefield pero que entra de lleno en la nueva estrategia de EA, que está empezando a tomarse muy en serio lo de buscar nuevas formas de ganar dinero. Y mientras eso implique juegos tan buenos como este, y gratis, bienvenida sea.

Ya lo hizo en Asia con el Fifa, y en todo el mundo con el Sims Online; dar el juego gratis para que la gente juegue por internet, y tratar de rentabilizarlo por otros medios (publicidad basicamente). Teniendo en cuenta lo poco que nos gusta pagar por ellos, creo que este nuevo tipo de juegos puede tener muchísimo éxito; tanto en PC como en consolas.

Sobre el juego:

Como el tráiler está en inglés, tenía pensado explicar un poco el funcionamiento del juego, pero al final he decidido descargar el video y añadirle los subtítulos en español. La verdad es que es un tráiler muy bueno, que explica muy bien como va el juego y que nos ha puesto los dientes largos a muchos… Lo podéis ver en youtube:
[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=XKe2fflGY4w[/youtube]
Creo que este nos va a dar muchas horas de comedia, o qué.

Enlaces:

Un huracán de cajas de colores en DirectX y con HLSL (vídeo y descarga)

A continuación os dejo un vídeo de mi trabajo para una asignatura de libre configuración que hice hace poco, sobre programación 3D en DirectX con HLSL (lenguaje de programación de shaders).
[youtube]hcXQYV59Rhs[/youtube]
También podéis descargar el ejecutable y el código fuente a continuación:

> Descargar BoxesHurricaine.zip (menos de 5 MB) <
Para ejecutarlo: Ejecutar el archivo “BoxesHurricaine.exe” que está dentro de la carpeta BoxesHurricaine/BoxesHurricaine; al lado de todo el código.
Para compilarlo: Abrir la solución del Visual Studio o crear un nuevo proyecto, agregándole todo el código; incluyendo la carpeta DXUT. Es necesario tener el DirectX SDK y el Visual Studio correctamente configurado para usarlo.
Para usarlo: Teclas WASD y ratón (pulsando botón izquierdo para mover la cámara).

En esta demostración se puede ver, básicamente, una escena en la que se dibujan un montón de cajas, moviéndose en forma de huracán. Además, tiene un terreno que se genera a partir de un mapa de durezas al que se le aplican tres texturas diferentes, según la altura de cada punto. La tetera que gira a la mitad del huracán, más o menos, tiene una iluminación ambiental-difusa-especular por píxel.

PD: ¿Os ha tocado la lotería? A mí tampoco xD

Lost in Translation: “Los Informáticos” vs “The IT Crowd” (vídeo comparativo)

Hace ya tiempo que me enteré de que iban a empezar a emitir en Canal + la genial serie “The IT Crowd”. Al principio pensé, aliviado, que harían lo mismo que hicieron con “Little Britain” y que la dejarían en versión original con subtítulos en español. Digo aliviado porque las voces de los protagonistas de “The IT Crowd” son buenísimas, sobre todo la de Moss, que es sencillamente genial y divertidísima. Sin embargo, al poco tiempo se anunció que iban a doblarla, y desde ese momento supe que algo iba a perder por muy bien que lo hicieran.

Finalmente, la semana pasada se estrenó en español y la verdad es que creo que no me equivocaba demasiado: Me decepcionó bastante, y eso que ya estaba mentalizado. Pero como sé que no os fiais mucho de mí y que pensaréis que son tonterías mías, he subido un pequeño montaje a youtube para comparar las voces de los protagonistas. A ver qué os parece:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=32WaV0f58Bs[/youtube]

Para aquellos desgraciados que no conozcáis la serie, os pongo un par de enlaces para descargarla:

Montaje musical de fotos del ArtFutura 2007

Hacía ya tiempo que quería probar animoto.com, que es una web que te permite generar automáticamente vídeos a partir de una serie de fotos y música. Al conseguir parte de las fotos que se hicieron en este ArtFutura, he visto la ocasión perfecta para probarlo. A continuación tenéis el resultado:

Montaje musical de la gente de Stratos-Ad en ArtFutura


La verdad es que la web funciona muy bien (aunque es un poquito lenta) y el resultado es muy bueno, sobre todo teniendo en cuenta que es un vídeo generado automáticamente.

Alerta Caracol 2: La Venganza (Release Candidate 1)

Después de varias semanas en las que he estado bastante ocupado, he conseguido, por fin, completar todas las tareas que me faltaban para llegar a la versión “Release Candidate 1″ (primera versión candidata a la publicación). El motivo del retraso no es que haya hecho muchos cambios desde la versión BETA 2 (que era la versión más reciente hasta ahora) sino que me lo he tomado con calma y solo he trabajado en algunos ratos libres que he tenido.

Descargar “Alerta Caracol 2 Release Candidate 1″

Los que hayáis probado ya la BETA 2 no notaréis grandes cambios (la principal novedad será la música, a ver si os gusta). Sin embargo, los que no lo hayáis probado desde la versión de la compo 48 horas supongo que notaréis una gran mejora.
Continue reading

Este es Will Wright (vídeo suyo presentando Spore)

Muchos me preguntaron que quién era Will Wright cuando publiqué el primer capítulo de la guía “Quiero Ser Como Will Wright” (de la que, tranquilos, no me he olvidado). Voy a poneros un simple vídeo de una conferencia suya en la que enseña el proyecto en el que está ahora metido, Spore.

No hace falta que entendáis su inglés (que por cierto, es bastante claro) pero si podéis hacer un esfuerzo para saber lo que dice mucho mejor.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=vgZwMFVOXDY[/youtube]

PD: Estoy ya escribiendo el segundo capítulo de la guía, pero me han surgido un par de cosas en las últimas semanas y no he podido dedicarle tanto tiempo como me habría gustado. Además, este segundo capítulo me está resultando un poco más complicado de hacer.

Resultados del Speedhack 2007 (¡por fin!)

Por fin se han conocido los resultados del Speedhack de este año en el que, como ya sabéis, participaba con mi juego “A 120 Seconds Videogame”; una serie de cuatro minijuegos que habría que completar en 120 segundos como mucho.

En su momento ya dije que no me veía mal de cara a las votaciones y así ha sido (tampoco esperaba ganar): He conseguido una mención de honor en la categoría general, lo cual situaría mi juego entre los diez primeros más o menos, y un tercer puesto en la categoría de “Mejores características técnicas” que supongo se deberá a como estaban implementadas las reglas del concurso y a estar entre los pocos que hicieron que el juego pudiera jugarse perfectamente a pantalla completa y a la resolución del escritorio, ya fuera panorámica o normal.

Aquí tenéis un vídeo en youtube, por si no lo habíais visto:

[youtube]fRWawZiWNGo[/youtube]

Y aquí para descargar el juego (no lo he modificado desde el concurso):

http://www.redroomsoftware.com/TiRSO/sh07_a12svg_release.zip

Continue reading

Vídeo y descarga de “A 120 Seconds Videogame”

Ayer a las 14.00 (hora española) terminó el Speedhack 07 y yo conseguí subir mi juego con veinte minutos de sobra (xD). Al final me dio tiempo a meter un cuarto minijuego y pude cumplir todas las reglas, a pesar de que se daba la posibilidad de evitar usar una de ellas. Estoy bastante contento con el resultado, me lo he pasado muy bien y he podido experimentar con algunas ideas que tenía en mente desde hace algún tiempo, pero ya hablaré de todo eso con más calma otro día.

Aquí tenéis el ya habitual vídeo en youtube (es muy recomendable verlo antes de jugar):

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=fRWawZiWNGo[/youtube]

Y aquí la descarga, que ocupa medio mega e incluye un binario para windows y el código fuente por si alguien quiere verlo o compilarlo para linux por ejemplo: http://www.redroomsoftware.com/TiRSO/sh07_a12svg_release.zip

PD: Por si a alguien le interesa, mi record es terminar las cuatro pruebas con 39300 ms de sobra ;)