El proyecto nibiru está participando en SeedRocket

Esta entrada trata de dos cosas que probablemente no conozcáis (nibiru y SeedRocket), asi que explicaré un poco qué es cada cosa antes:

¿Qué es SeedRocket?

Resumiendo, SeedRocket es una iniciativa organizada por unos cuantos de los que mueven el tema de las start-ups en España, con el objetivo de fomentar la creación y el desarrollo de proyectos relacionados con las nuevas tecnologías. En la práctica es un concurso en el que los elegidos obtendrán una ayuda de 20.000 euros para sacar adelante su proyecto. Además, a los elegidos se les proporcionarán unas oficinas en Barcelona durante cuatro meses y estarán vigilados y ayudados por varios expertos en el campo del proyecto.

¿Qué es nibiru?

nibiru es mi proyecto fin de carrera (mío y de mi compañero Christian Cañete). En una frase, diría que es un portal de juegos flash con un altísimo componente social. Por compararlo con algo, nuestra idea es hacer algo como XBox Live en internet, gratis y con juegos flash creados por la comunidad.

En cuanto se calme un poco la cosa, espero poder tener más tiempo para hablar sobre nibiru… Aunque si alguien que esté haciendo juegos flash cree que le puede interesar esto, puede ponerse en contacto conmigo porque enseguida empezaremos a buscar gente para ir probandolo más en serio.

Si queréis más detalles podéis ir al blog de pncil o ver la presentación que preparamos para enviar a SeedRocket.
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La evolución del Snail Alert 2

Ahora que ya lo he terminado, resulta agradable echar la vista atrás y ver la evolución de este juego que, a pesar de ser tan sencillo, tiene mucha historia:

El comienzo

Todo comenzó en junio del 2007, cuando me decidía a participar en un concurso de desarrollo rápido  de videojuegos (en menos de 48 horas) organizado en stratos-AD. Tal como explicaba por aquel entonces, las reglas eran muy sencillas: El primer elemento hostil debía ser un caracol y debía haber una protagonista de pelo muy rizado y gafas. Haciendo gala de mi habitual caraja, no me di cuenta de la segunda regla y quedé descalificado por no incluir a la chica. Aún así, no me disgusté demasiado porque en estas compos lo importante es participar (ni siquiera había premios) y sobre todo porque supuso el comienzo del juego del que estoy hablando ahora.

La idea del juego era sencilla: El jugador controlaría una nave que utiliza agua a presión para moverse y para atacar a los malvados caracoles suicidas. El objetivo del juego sería defender el mayor tiempo posible las columnas que sostinen una galería subterránea. Para ponerlo un poquito más difícil, decidí limitar el uso del agua, obligando al jugador a descender al fondo de la pantalla para recargar.

En este vídeo se pueden ver las primeras pruebas que hice para el juego. La verdad es que no me resultó difícil arrancar a pesar de que era la primera vez que utilizaba una librería de físicas (Box2D, más concretamente) y la librería gráfica Allegro.

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=1G2PsbC5rns[/youtube]
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Snail Alert 2 (versión flash terminada)

Quizás te interese también…

Quizás te interese también leer el artículo titulado La evolución del Snail Alert 2. En él voy enseñando, con vídeos, cual fué la evolución del juego desde su primera versión hasta la actual.

Hace ya dias que terminé la versión flash de este juego de tan larga historia, pero no tuve tiempo hasta hoy para contarlo en el blog. La verdad es que he quedado bastante contento con el resultado, sobre todo cuando pienso que mi única intención era introducirme en el desarrollo de juegos flash. Me ha sorprendido gratamente el ActionScript 3 y, tal como esperaba, me desesperé con el Flash CS3, su línea de tiempo, su lentitud, su interfaz asquerosa y con lo complicado que pone hacer las cosas más sencillas… Suerte que descubrí el FlashDevelop para la parte de programación.

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=Z8trmgwjxLc[/youtube]

Lo he subido a Kongregate así que podéis jugarlo desde ahí sin problemas: http://www.kongregate.com/games/TiRSO/snail-alert-2?referrer=TiRSO. Soy consciente de que el juego es difícil al principio y repetitivo al poco tiempo, pero si le dais una oportunidad (hasta que os acostumbréis al control), os gustará durante un rato (hasta que os deis cuenta de lo repetitivo que es).

Estoy contento, la verdad. Y no me refiero solo a la típica sensación que se siente al terminar un juego (que ya hacía tiempo, la verdad). Estoy pensando, también, en todo lo que he aprendido sobre el mundillo de desarrollo de juegos flash (comunidades, sponsors, publicidad, apis, etc…). Pienso que puede ser muy interesante para algunos de vosotros y, sin duda, hablaré de ello en futuras entradas de este blog, sobre todo si vosotros me ayudais a decidir qué es lo que os interesa.