Primer vídeo de mi juego para Speedhack ‘07

Bueno, son las 2 y media de la noche y creo que ya ha estado bien por hoy. Ya tengo dos minijuegos completados y tenía previsto meter tres, aunque si sigo a este ritmo puede que me la juegue con un cuarto.

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=YYUwvKpsaHQ[/youtube]

El juego consiste en completar una serie de minijuegos en menos de dos minutos. Sin más xDD

Speedhack 07 ha comenzado

Hace exactamente 36 minutos ha comenzado el speedhack de este año, en el que tengo pensado participar. La verdad es que las reglas no me han convencido del todo, pero es lo que hay y hay que ceñirse a ellas.

Un resumen de las reglas traducidas al español sería este:

Reglas de género:

  • Debes manejar a un tío malo. La compasión no tiene lugar en este juego.

Requerimientos técnicos:

  • Debe estar presente el “radio de influencia” (tus acciones afectan más según la distancia en la que te sitúes) en algún elemento del juego.
  • Debe tener personajes o objetos que se vean afectados por la fricción con otras superficies.
  • Se deben soportar, como mínimo, una resolución de ratio normal y otra resolución en formato panorámico. No vale añadir bandas negras.

Requerimientos artísticos:

  • Se deben ignorar los estereotipos habituales en los personajes del juego.
  • El juego debe tener algún tipo de diálogo interactivo que influya al desarrollo del juego.

Regla bonus:

  • Acto de generosidad: Puedes eliminar una regla artística o técnica sin penalización.

Como podéis comprobar, las reglas son bastante restrictivas, pero ya tengo una primera idea de lo que voy a hacer.

Podéis seguir el desarrollo en el blog que nos proporciona la organización e, incluso, podréis ver como evoluciona el código de mi proyecto en el trac que he montado para organizarlo.

Guía para aprender a crear videojuegos (Lee esto si quieres ser como Will Wright)

Bueno, no es que garantice que vayas a ser como Will Wright si lees esta guía que acabo de publicar en Colectivo Guma, pero lo que sí te puedo asegurar es que al final de este primer capítulo habrás terminado tu primer juego: Un sencillo PONG para dos jugadores en el mismo teclado. ¿Perfecto para vacilar con tus amigos, verdad?

Como podréis comprobar si lo leéis, está escrito en un formato totalmente diferente a lo habitual y, según lo que me viene diciendo la gente, es mucho más divertido de seguir que las guías tradicionales. Puede que hasta resulte divertido para algunos consumados desarrolladores.

Si alguna vez se os ha pasado por la cabeza lo de crear un juego o simplemente tenéis curiosidad, os lo recomiendo encarecidamente.

Capítulos publicados hasta el momento

¡Versión BETA 2 de “Alerta Caracol 2: La Venganza”!

Bueno, debido a la enorme presión que estoy sufriendo desde los publishers y la prensa internacional, me he visto obligado a publicar esta segunda beta de este extraño proyecto en que me he metido. Tengo que decir que esta versión corrige varios millones de bugs que tenía la anterior versión, tiene menús y gráficos más bonitos, así que es desde ya una descarga imprescindible para todos los fans del Alerta Caracol.

Agradeceré profundamente cualquier comentario o sugerencia acerca del juego y lo tendré en cuenta para la versión final del juego.

Advierto, además, que pienso tomarme con mucha calma el dar por terminado este juego así que esta versión será la última en bastante tiempo. ¿Algún problema?

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=I1nFe0rHNDc[/youtube]

Efecto que simulará el agua en Alerta Caracol 2 (vídeo)

Hoy he dejado listo el efecto que he creado para simular el agua en el Alerta Caracol 2 (y en cualquier otro juego que necesite un efecto así). El resultado es bastante aceptable -teniendo en cuenta el tiempo dedicado- y al hacerlo pensé mucho en reaprovecharlo para otros juegos que ya tengo en mente.La implementación es muy sencilla, basada en un spline lineal (al final resulta en un polígono definido por una serie de puntos) y tiene un montón de posibilidades; a continuación algunos ejemplos de lo que puede hacer:

  • Listas independientes y combinables de objetos que flotan y objetos que “salpican”. Lógicamente, estas listas se pueden modificar muy fácilmente durante la ejecución.
  • Modificación en tiempo real de todos los parámetros como la altura, color o densidad por ejemplo.
  • Posibilidad de variar el nivel de detalle.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=_ocy2SfOy6M[/youtube]

Mejoras para el Snail Alert 2 (acepto sugerencias)

Como ya dije en su momento, voy a aprovechar ahora que tengo más tiempo libre para darle un repaso general al juego de los caracoles; básicamente para darle un buen acabado y hacerlo más agradable de jugar. Tampoco quiero perder demasiado tiempo con esto porque el juego no da para mucho más.

A continuación os pongo la lista de cosas que tengo pensado mejorar, aunque si tenéis alguna idea podéis comentármela ya que me gustaría saber qué os gustaría ver mejorado en el juego.

Mejoras:

  • Repaso general a todos los gráficos
  • Cambio del tipo de letra para los textos del juego
  • Repaso a todos los sonidos
  • Mejorar efecto del agua
  • Buscar una solución que evite el truco de defender sólo una columna (hacer eso permite jugar casi indefinídamente)
  • Corregir bugs

Nuevas características

  • Introducir un menú en condiciones
  • Minitutorial explicando como jugar
  • Guardado de las mejores puntuaciones
  • Los caracoles dicen chorradas antes de morir
  • Caracoles de distintos tamaños y velocidades (ambas características aumentarían con la dificultad)
  • Posibilidad de variar el número de columnas
  • Funcionamiento a pantalla completa y a diversas resoluciones
  • Música de fondo

PD: Para los que no sepáis de qué va esto, tenéis aquí más información sobre este juego y su historia.

Me gusta eso de “The Great Games Experiment”

Estos días he estado probando eso de “The Great Games Experiment” (www.greatgamesexperiment.com); una página que intenta crear una comunidad formada por jugadores, desarrolladores y distribuidores de videojuegos de todo el mundo. La verdad es que lo han hecho bastante bien y puede ser muy interesante tanto para los desarrolladores como para los jugadores, ya que a unos les permite promocionar sus creaciones y a los otros descubrirlas.

Pues eso, que os invito a que lo probéis también y, si ya estáis registrados, sois libres de agregarme como amigo; mi perfil está en la siguiente dirección: http://www.greatgamesexperiment.com/user/TiRSO

“Alerta Caracol 2: La Venganza” (vídeo+descarga; todo gratis)

Ese es finalmente el título elegido para el proyecto que nació este fin de semana para la famosa compo de 48 horas. La idea del título se la debo a Toni de “ínforg” (la escuela de informática de gijón), y también quiero dar las gracias al resto de zagales que me han ayudado durante todo el fin de semana probando, analizando y criticando -muy duramente- el juego: Tulipán bnistel, Jorge Piti Puteloso, Fran “no va a clase nunca” Blanco y Julián “Renault-man” Forcelledo. Os dejo con un vídeo representativo del juego:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LWNiL0hmShY[/youtube]

Podéis descargar la versión “48 horas” desde aquí.

Sobre la compo… Que sepáis que por un ¿pequeño? problema mío de despiste el juego no ha cumplido todas los requisitos y ha sido descalificado, pero no desesperéis todavía… ¡No! ¡Espera! No saltes por la ventana todavía porque todavía podemos ganar: Alerta Caracol 2 está dentro de la competición “Tú También Puedes” organizada por Nae, que tiene como primer premio 300 euros (aunque no los voy a ganar porque mi juego hecho en cuarenta y ocho horas no puede competir con algunas preciosidades que se han hecho en los abundantes meses que se han dado de plazo para este concurso).Además, os advierto que tengo previsto darle un repaso general y ponerle un lacito cuando tenga un poco más de tiempo, pero ya hablaré más de eso otro día.

¡Una de caracoles! (suicidas, por favor) – incluye descarga

Ya he terminado y subido el juego que he hecho durante este fin de semana para la compo de desarrollo rápido (en un finde) de videojuegos. Ahora mismo estoy un poco harto del ordenador así que os voy a poner el enlace a la descarga y lo probáis si os apetece: http://www.gamenace.com/sc/juegos.php?compo_id=4.

Cuando tenga más ganas haré un vídeo y comentaré algo más.

Los caracoles empiezan a sufrir (el plan va sobre ruedas)

Tal y como tenía planeado, hoy conseguí llegar hasta la Alfa 2 del desarrollo (que es la última versión alfa). El siguiente paso es añadir los diferentes menús del juego, con lo que conseguiré la Beta 1. Después, tengo planificadas la segunda Beta (que consiste en cambiar los gráficos por los definitivos) y, por último, la versión final que obtendré después de que la beta 2 pase por la fase de testeo.

A continuación os dejo con un vídeo de la Alfa 2 :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ch2q9oe_AfM[/youtube]