OpenID: La llave maestra de internet (qué, cómo, quién y enlaces)

OpenID logoNo se lo voy a ocultar a nadie: Soy una persona despistada y eso, aunque no es nada grave, es problemático para algunas cosas. Una de esas cosas es recordar los nombres de usuario y las contraseñas que has utilizado en cada página web que te registras (soy de los que usan el botón de recuperar contraseña habitualmente), pero confio en que OpenID termine con mi sufrimiento.

¿Qué es OpenID?

OpenID se autodefine como como un sistema descentralizado y abierto que permite la identificación única de los usuarios.

El objetivo de este sistema es eliminar el uso de múltiples nombres de usuario y contraseñas en todos los sitios que admitan OpenID para evitar todas las molestias que eso genera. De hecho, gracias a como funciona OpenID, evitamos tener que gestionar todas las contraseñas de las diferentes webs en que estamos registrados y podemos modificar desde un único sitio la información personal que proporcionamos a cada web. Evidentemente, tiene el problema de que si nos roban la cuenta de OpenID nos roban todas las cuentas asociadas, pero por eso se están tomado tantas molestias en la seguridad.

En resumen, algo que yo creo necesario y que puede mejorar mucho la experiencia de usar internet.
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Logotipos con historia – Tercera parte: Videojuegos

Siguiendo el convenio de dejar lo mejor (o lo más interesante como en este caso) para el final, a continuación os presento las historias y los significados de algunos de los más importantes logotipos relacionados con videojuegos. He puesto solo una muestra representativa (básicamente de los que he encontrado información), así que cualquiera que encuentre una carencia puede colaborar a través de los comentarios. Empecemos:

  • Videojuegos:

Logo Id Software“id Software”, la compañía desarrolladora de videojuegos liderada por John Carmack y famosa por las series Doom, Quake o Wolfenstein, debe su nombre al concepto fisiológico creado por Sigmon Freud -que distinguía entre Identidad (id), ego y superego-. Sin embargo, y a pesar de que esta es la explicación que aparece en su web oficial, se sabe que inicialmente las letras ID eran un acrónimo de “Ideas of the Deep”.

Logo Lionhead StudiosLionhead Studios, estudio fundado por Peter Molyneux y que han creado “Black and White”, “Fable” y “The Movies”, debe su nombre al hamster de uno de los fundadores del estudio, que murió una semana antes de la creación de Lionhead. El logo fue diseñado por la mujer de Paul McLaughlin, director de arte del equipo.

Como nota curiosa, decir que se puede interactuar con el logo introductorio de Lionhead en los juegos para PC pulsando los cursores.

Logo Lucas Arts El logo de Lucas Arts, que ha sido revisado hace poco, representa la silueta de una persona con los brazos en alto y el sol apareciendo a su espalda. Se dice que esto puede hacer referencia al final de la primera película de George Lucas, THX 1138, en la que la silueta del protagonista aparece con los brazos en alto tras el sol.

También cabe destacar que se puede ver un ojo mirando hacia abajo, aunque esto se ha hecho menos evidente desde la última revisión del logotipo.

Logo AtariEl logo de Atari es sin duda uno de los más emblemáticos y conocidos dentro y fuera del mundo de los videojuegos. Como muchos sabréis es una visión muy estilizada del monte Fuji, y suele estar acompañada por la palabra “Atari” en lo que se ha decidido llamar simplemente tipo de letra “Atari”.

Este logotipo ha sido -y es- caso de estudio, siendo muy comentada la dificultad que supone copiarlo, ya que sus formas y proporciones son muy particulares y concretas.

2001: Una Odisea en el Espacio (la novela)

2001: Una Odisea en el Espacio, Arthur C. Clarke (1968)

2001: Una Odisea en el EspacioPero aquel día era bueno… aunque como Moon-Watcher no conservaba un recuerdo real del pasado, no podía comparar un tiempo con otro. Había dado con una colmena en el tronco de un árbol muerto, y así había disfrutado de la mejor golosina que jamás saboreara su gente; todavía se chupaba los dedos de cuando en cuando mientras conducía el grupo al hogar, a la caida de la tarde. Desde luego, había sido víctima de un buen número de aguijonazos, pero apenas los había notado. Se sentía ahora casi tan contento como jamás lo estuviera; pues aunque estaba aún hambriento, en realidad no se sentía debil por el hambre. Y eso era lo más a lo que podía aspirar cualquier mono-humanoide.

La última novela que he leído (la he terminado hace apenas unos días) es “2001: Una Odisea en el Espacio”. La verdad es que ya tenía ganas de leerla porque la ciencia ficción es mi género favorito y, además, porque así esperaba poder entender un poco mejor la película de Stanley Kubrick. Continue reading

Logotipos con historia – Segunda parte: Grandes Multinacionales.

Siguiendo con la serie “Logotipos con historia” que inicié hace algunas semanas con gran aceptación, hoy os propongo que descubráis la historia detrás de los logotipos de seis multinacionales que están presentes en nuestras vidas como consumidores. El primer capítulo de esta serie trataba sobre “Automoción e Informática”. Continue reading

Lenguajes de programación esotéricos

Como muchos sabréis (sobretodo los programadores), existe una rama en el desarrollo de lenguajes de programación que es desarrollada por gente con ganas de retarse a sí mismos y de retar al resto y que ha generado una serie de lenguajes de programación que se ha dado en llamar “lenguajes de programación esotéricos”. Para los que no los conozcáis, son una serie de lenguajes de programación muy raros -por decirlo claramente- que tienen como objetivo principal ser divertidos a la hora de programar (tened en cuenta que el termino “divertido” para un programador no se refiere a lo que el resto de la humanidad entiende ;D). Estos lenguajes de programación nunca tienen intención de ser utilizados en programación “real” y casi siempre se enfocan como una prueba de concepto o, simplemente, una broma.

Para los que os hayáis quedado con curiosidad, a continuación os dejo algo de información sobre un lenguaje de programación esotérico que es además Turing-completo (capaz de resolver cualquier problema computable). Es un trabajo que tuve que hacer para la asignatura de computabilidad: Continue reading

Logotipos con historia – Primera parte: Automoción e informática.

Siempre me han parecido muy interesantes las historias detrás de los logotipos de las empresas (más aún cuando te cuentan su propia versión), y muchas veces son desconocidas por el público a pesar de verlas cada día. Para satisfacer mi propia curiosidad y para compartirlo con vosotros he decidido crear esta recopilación de logos famosos con su historia, que he decido dividir en varios capítulos: Hoy os presento algunos de los logos más famosos dentro de las empresas de automoción e informática. Continue reading

La expectativa de realismo (una posible explicación).

Una discusión habitual entre los aficionados a los videojuegos es si el realismo de un videojuego por si solo hace que éste sea mejor, y seguro que muy pocas de estas discusiones llegan a un punto de acuerdo ya que este asunto es más complicado de lo que podría parecer en un principio. Para tratar de explicar esta discrepancia he elaborado una pequeña “teoría” (si me permitís llamar a esta reflexión así) que explica el por qué de la diversidad de opiniones sobre el realismo en los videojuegos me he basado en mi experiencia personal y en los gustos y comportamientos de otros jugadores más o menos cercanos a mí. Como toda teoría puede estar equivocada, y recibiré con gran satisfacción las posibles correcciones, quejas o discusiones posteriores. Continue reading

Mi opinión sobre la Nintendo Wii (ya la he jugado)

wiiprobada.gifYa he probado la Wii.

Crear un exceso de expectativas alrededor de algo puede ser peligroso porque puede llegar a provocar la sensación de decepción cuando se comprueba que “no era para tanto”. Eso es exactamente lo que pensaba que me iba a ocurrir al probar la Wii, pero no ha sido así (aunque puede haber influido el hecho de que iba predispuesto a que me decepcionase). Voy a dar brevemente mi opinión sobre la nueva Wii de Nintendo.

La primera vez que cogí el mando de la Wii fue para crear mi propio Mii (los Mii son personajes caricaturescos que te representan en algunos juegos). Para esto, y para toda la navegación, el mando como cursor funciona perfectamente; respondiendo muy adecuadamente a tus acciones con una vibración en el mando y con sonidos agradables. En un primer momento se hace muy sensible (creo que se puede ajustar), pero no tardas demasiado en acostumbrarte.

Después pusimos un rato el Wii Play -del que no esperaba gran cosa- y probamos varios minijuegos que estaban bastante bien, me gustó sobretodo el de las carreras de vacas. Creo que influyó que no estaba todavía totalmente acostumbrado al mando como cursor y eso hizo que no pudiera disfrutar totalmente de algunos juegos.

Finalmente, y dejando lo mejor para el final, pusimos el Wii Sports para probar todos los juegos excepto el de boxeo (nos hacía falta otro nunchako para jugar bien). A pesar de que se había hablado mal de estos juegos en algún sitio, me gustaron todos: Es verdad que en estos juegos el mando realiza aproximaciones de tus movimientos, pero cumple perfectamente su función y te permite hacer lo que quieres dentro del juego de forma muy natural e intuitiva; prueba de esto es que en el juego de los bolos pude darle efecto a la bola a la primera, sin preguntar antes como se hacía. Además, ya habrá juegos más “serios” para crear realismo.

En resumen, la primera impresión de la consola ha sido muy buena, y seguramente se convertirá en la reina de muchas fiestas (a pesar de la gran cantidad de espacio que necesita); habrá que ver qué tal se comporta en juegos de corte más tradicional, aunque ya hay buenos ejemplos (Zelda, por decir uno) que dan puntos positivos a la Wii en este campo también.

¿Qué consola tiene el mejor catálogo?

Aviso de entrada desfasada

Esta entrada es muy antigua y las comparativas entre las consolas nuevas (Wii, Xbox 360, PS3, NDS y Wii) está bastante desfasada. Por supuesto, el resto de comparativas siguen siendo válidas (porque la cosa no ha cambiado nada).

Si te interesa, en este blog hablo bastante de videojuegos (¡incluso de los que hago yo mismo!)


Se está hablando mucho estos días sobre la -muy acertadamente- denominada “guerra de consolas”. Tanto se está hablando de ello, que a mi no me apetece tocar ese tema (al menos de momento), así que he decidido hacer una comparativa histórica de las metacríticas medias de los juegos de consola, desde los tiempos de la playstation hasta las consolas de nueva generación.

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Propaganda de guerra

linuxpropaganda.jpg“Radio Liberty” -financiada en parte por la CIA- emitió propaganda en la Unión Soviética durante la guerra fría, con el obvio objetivo de cambiar la percepción pública del famoso conflicto. Más o menos eso es lo que parece pretender un artículo publicado originalmente en ZDnet y -tendenciosamente- titulado “The war is over and Linux won” (La guerra ha terminado y Linux es el vencedor), aunque después se matiza “At least in the server world, Linux has won” (“Al menos en el mundo de los servidores, Linux ha ganado”). El resto del artículo gira en torno a esa idea basándose en datos de un estudio sobre Linux financiado por IBM, pero me gustaría reflexionar -desde una posición de cierto desconocimiento- sobre lo realista que resulta este triunfalismo.

Como no me considero muy experto en este tema, daré algunos datos que conozco para que os podáis formar vuestra propia opinión y, si queréis, investigar por vuestra cuenta:

  • Windows también “ha ganado”: Aunque en el artículo original no se mencione de forma directa, en todas las noticias relacionadas (y en el propio artículo) se lanza el mensaje velado de que “Linux ha ganado a Windows”. Creer esto no sería correcto: Según reconoce el propio artículo, Linux está creciendo dentro del mercado de servidores de tal forma que podrá hacerse con el control del mercado, pero al imponerse sobre el anterior dominador de este campo -Unix-. En este sentido, Windows también ha obtenido un crecimiento, aunque mucho menor al de Linux.
  • Aunque seguramente ocurrirá, todavía no es un hecho: El título es absolutamente sensacionalista y el artículo es en general -excesívamente- optimista, pero en ningún caso se podría desprender del estudio inicial que Linux ya ha ganado. En el estudio en que se basan las comentadas afirmaciones únicamente se dan datos de tendencias de las empresas, pero que se darán en el futuro. Efectívamente parece que Linux ya lo tiene hecho, pero los demás también juegan.
  • El mercado de los servidores es menos difícil: El mercado de los servidores es un mercado de empresas que no pueden permitirse el lujo de “seguir con lo mismo por no cambiar”. Una empresa es capaz de informarse en profundidad sobre la mejor opción, de hacer una inversión inicial para adoptar un nuevo sistema operativo o de buscar soluciones a posibles problemas siempre que a la larga les vaya a resultar beneficioso. Para ganar la batalla a Windows en los escritorios deberán vencer la inercia de los usuarios medios, y para hacerlo necesitarán mucho más que superar en calidad o precio a sus competidores. Para empezar, deberían mostrar una mayor unidad ya que los diferentes “sabores” de Linux (gran beneficio para las empresas, que disponen de gran variedad) dificultan la tarea de darse a conocer al gran público y de facilitarle las cosas.

Con estos datos quería mostrar que, aunque sí que está consiguiendo grandes cosas, tampoco lo tiene tan fácil ya que su posición en los servidores no es tan segura y que todavía no le llega muchísimo para llegar a los escritorios del usuario medio. Por todo esto, espero que el título del artículo comentado tenga intenciones propagandísticas porque de otra forma sería un acto de total ingenuidad.

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