
Hoy me he encontrado en VidaExtra una noticia acerca de un juego llamado “Flow”, y lo voy a aprovechar para reivindicar algo muy importante para cualquiera que se maneje dentro del área de la creación (de videojuegos por ejemplo): Sencillez.
Flow es un experimento más que un juego: Diriges con el ratón un pequeño ser que se mueve por un espacio de color azul (precioso) con el objetivo de ir comiendo o recogiendo otros seres para crecer cada vez más. Además del evidente atractivo visual, es digna de mención la forma en que el juego se comunica con el jugador a través de diferentes formas, colores y sonidos; siendo totalmente innecesaria cualquier tipo de explicación textual. También está muy lograda la forma en que la carencia de información te obliga a aprender por tí mismo cosas como los puntos débiles o las costumbres de los otros seres (que se defenderán con relativa inteligencia de tus ataques). Todo esto consigue que sientas cierta empatía hacia la criatura que manejas; más aún al verla crecer según como juegues. Continue reading
Esta semana he descubierto un juego al que estoy totalmente enganchado: Se llama “Frets on Fire” y es una versión (de código abierto) para PC del famoso “Guitar Hero” para PS2, en el que gracias a una guitarrita de plástico y cinco botones de colores podemos hacer como que tocamos la guitarra eléctrica de forma magistral (cuando menos). La única diferencia es que en este caso se puede jugar con el teclado, usando las teclas de función (F1, F2, F3, F4 y F5) y el botón “INTRO” para marcar el ritmo.
Notad los gastos que añaden a la 360 como compras obligatorias (suscripción al XBox Live!, disco duro y reproductor de HDDVD); es de risa.