Resultados del Speedhack 2007 (¡por fin!)

Por fin se han conocido los resultados del Speedhack de este año en el que, como ya sabéis, participaba con mi juego “A 120 Seconds Videogame”; una serie de cuatro minijuegos que habría que completar en 120 segundos como mucho.

En su momento ya dije que no me veía mal de cara a las votaciones y así ha sido (tampoco esperaba ganar): He conseguido una mención de honor en la categoría general, lo cual situaría mi juego entre los diez primeros más o menos, y un tercer puesto en la categoría de “Mejores características técnicas” que supongo se deberá a como estaban implementadas las reglas del concurso y a estar entre los pocos que hicieron que el juego pudiera jugarse perfectamente a pantalla completa y a la resolución del escritorio, ya fuera panorámica o normal.

Aquí tenéis un vídeo en youtube, por si no lo habíais visto:

[youtube]fRWawZiWNGo[/youtube]

Y aquí para descargar el juego (no lo he modificado desde el concurso):

http://www.redroomsoftware.com/TiRSO/sh07_a12svg_release.zip

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Vídeo y descarga de “A 120 Seconds Videogame”

Ayer a las 14.00 (hora española) terminó el Speedhack 07 y yo conseguí subir mi juego con veinte minutos de sobra (xD). Al final me dio tiempo a meter un cuarto minijuego y pude cumplir todas las reglas, a pesar de que se daba la posibilidad de evitar usar una de ellas. Estoy bastante contento con el resultado, me lo he pasado muy bien y he podido experimentar con algunas ideas que tenía en mente desde hace algún tiempo, pero ya hablaré de todo eso con más calma otro día.

Aquí tenéis el ya habitual vídeo en youtube (es muy recomendable verlo antes de jugar):

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=fRWawZiWNGo[/youtube]

Y aquí la descarga, que ocupa medio mega e incluye un binario para windows y el código fuente por si alguien quiere verlo o compilarlo para linux por ejemplo: http://www.redroomsoftware.com/TiRSO/sh07_a12svg_release.zip

PD: Por si a alguien le interesa, mi record es terminar las cuatro pruebas con 39300 ms de sobra ;)

Primer vídeo de mi juego para Speedhack ‘07

Bueno, son las 2 y media de la noche y creo que ya ha estado bien por hoy. Ya tengo dos minijuegos completados y tenía previsto meter tres, aunque si sigo a este ritmo puede que me la juegue con un cuarto.

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=YYUwvKpsaHQ[/youtube]

El juego consiste en completar una serie de minijuegos en menos de dos minutos. Sin más xDD

¡Versión BETA 2 de “Alerta Caracol 2: La Venganza”!

Bueno, debido a la enorme presión que estoy sufriendo desde los publishers y la prensa internacional, me he visto obligado a publicar esta segunda beta de este extraño proyecto en que me he metido. Tengo que decir que esta versión corrige varios millones de bugs que tenía la anterior versión, tiene menús y gráficos más bonitos, así que es desde ya una descarga imprescindible para todos los fans del Alerta Caracol.

Agradeceré profundamente cualquier comentario o sugerencia acerca del juego y lo tendré en cuenta para la versión final del juego.

Advierto, además, que pienso tomarme con mucha calma el dar por terminado este juego así que esta versión será la última en bastante tiempo. ¿Algún problema?

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=I1nFe0rHNDc[/youtube]

Efecto que simulará el agua en Alerta Caracol 2 (vídeo)

Hoy he dejado listo el efecto que he creado para simular el agua en el Alerta Caracol 2 (y en cualquier otro juego que necesite un efecto así). El resultado es bastante aceptable -teniendo en cuenta el tiempo dedicado- y al hacerlo pensé mucho en reaprovecharlo para otros juegos que ya tengo en mente.La implementación es muy sencilla, basada en un spline lineal (al final resulta en un polígono definido por una serie de puntos) y tiene un montón de posibilidades; a continuación algunos ejemplos de lo que puede hacer:

  • Listas independientes y combinables de objetos que flotan y objetos que “salpican”. Lógicamente, estas listas se pueden modificar muy fácilmente durante la ejecución.
  • Modificación en tiempo real de todos los parámetros como la altura, color o densidad por ejemplo.
  • Posibilidad de variar el nivel de detalle.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=_ocy2SfOy6M[/youtube]

Mejoras para el Snail Alert 2 (acepto sugerencias)

Como ya dije en su momento, voy a aprovechar ahora que tengo más tiempo libre para darle un repaso general al juego de los caracoles; básicamente para darle un buen acabado y hacerlo más agradable de jugar. Tampoco quiero perder demasiado tiempo con esto porque el juego no da para mucho más.

A continuación os pongo la lista de cosas que tengo pensado mejorar, aunque si tenéis alguna idea podéis comentármela ya que me gustaría saber qué os gustaría ver mejorado en el juego.

Mejoras:

  • Repaso general a todos los gráficos
  • Cambio del tipo de letra para los textos del juego
  • Repaso a todos los sonidos
  • Mejorar efecto del agua
  • Buscar una solución que evite el truco de defender sólo una columna (hacer eso permite jugar casi indefinídamente)
  • Corregir bugs

Nuevas características

  • Introducir un menú en condiciones
  • Minitutorial explicando como jugar
  • Guardado de las mejores puntuaciones
  • Los caracoles dicen chorradas antes de morir
  • Caracoles de distintos tamaños y velocidades (ambas características aumentarían con la dificultad)
  • Posibilidad de variar el número de columnas
  • Funcionamiento a pantalla completa y a diversas resoluciones
  • Música de fondo

PD: Para los que no sepáis de qué va esto, tenéis aquí más información sobre este juego y su historia.

“Alerta Caracol 2: La Venganza” (vídeo+descarga; todo gratis)

Ese es finalmente el título elegido para el proyecto que nació este fin de semana para la famosa compo de 48 horas. La idea del título se la debo a Toni de “ínforg” (la escuela de informática de gijón), y también quiero dar las gracias al resto de zagales que me han ayudado durante todo el fin de semana probando, analizando y criticando -muy duramente- el juego: Tulipán bnistel, Jorge Piti Puteloso, Fran “no va a clase nunca” Blanco y Julián “Renault-man” Forcelledo. Os dejo con un vídeo representativo del juego:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LWNiL0hmShY[/youtube]

Podéis descargar la versión “48 horas” desde aquí.

Sobre la compo… Que sepáis que por un ¿pequeño? problema mío de despiste el juego no ha cumplido todas los requisitos y ha sido descalificado, pero no desesperéis todavía… ¡No! ¡Espera! No saltes por la ventana todavía porque todavía podemos ganar: Alerta Caracol 2 está dentro de la competición “Tú También Puedes” organizada por Nae, que tiene como primer premio 300 euros (aunque no los voy a ganar porque mi juego hecho en cuarenta y ocho horas no puede competir con algunas preciosidades que se han hecho en los abundantes meses que se han dado de plazo para este concurso).Además, os advierto que tengo previsto darle un repaso general y ponerle un lacito cuando tenga un poco más de tiempo, pero ya hablaré más de eso otro día.

¡Una de caracoles! (suicidas, por favor) – incluye descarga

Ya he terminado y subido el juego que he hecho durante este fin de semana para la compo de desarrollo rápido (en un finde) de videojuegos. Ahora mismo estoy un poco harto del ordenador así que os voy a poner el enlace a la descarga y lo probáis si os apetece: http://www.gamenace.com/sc/juegos.php?compo_id=4.

Cuando tenga más ganas haré un vídeo y comentaré algo más.

Los caracoles empiezan a sufrir (el plan va sobre ruedas)

Tal y como tenía planeado, hoy conseguí llegar hasta la Alfa 2 del desarrollo (que es la última versión alfa). El siguiente paso es añadir los diferentes menús del juego, con lo que conseguiré la Beta 1. Después, tengo planificadas la segunda Beta (que consiste en cambiar los gráficos por los definitivos) y, por último, la versión final que obtendré después de que la beta 2 pase por la fase de testeo.

A continuación os dejo con un vídeo de la Alfa 2 :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ch2q9oe_AfM[/youtube]

¿A quién le gustan los caracoles? (incluye vídeo)

Al final he decidido hacer un juego para la compo que han organizado en stratos-ad este fin de semana. Como ya sabréis la gente de stratos, la única limitación de esta compo es que el primer elemento hostil sea un caracol (xD).

Tengo de plazo para enviarlo hasta mañana domingo a las 20.00h y ya tengo toda la parte de físicas y del control -que son las cosas que más miedo me daban- terminadas, así que creo que voy aceptablemente bien. Os dejo un pequeño vídeo que he capturado para que veáis que no miento (seguro que llevo ventaja a unos cuantos xDDD):
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1G2PsbC5rns[/youtube]
Al principio del vídeo se ve un poco como se controlaría la “nave” anti-caracoles del jugador y después le hago un par de perrerías con el ratón para que se vea la física en funcionamiento.