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Quizás te interese también leer el artículo titulado La evolución del Snail Alert 2. En él voy enseñando, con vídeos, cual fué la evolución del juego desde su primera versión hasta la actual.
Hace ya dias que terminé la versión flash de este juego de tan larga historia, pero no tuve tiempo hasta hoy para contarlo en el blog. La verdad es que he quedado bastante contento con el resultado, sobre todo cuando pienso que mi única intención era introducirme en el desarrollo de juegos flash. Me ha sorprendido gratamente el ActionScript 3 y, tal como esperaba, me desesperé con el Flash CS3, su línea de tiempo, su lentitud, su interfaz asquerosa y con lo complicado que pone hacer las cosas más sencillas… Suerte que descubrí el FlashDevelop para la parte de programación.
[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=Z8trmgwjxLc[/youtube]
Lo he subido a Kongregate así que podéis jugarlo desde ahí sin problemas: http://www.kongregate.com/games/TiRSO/snail-alert-2?referrer=TiRSO. Soy consciente de que el juego es difícil al principio y repetitivo al poco tiempo, pero si le dais una oportunidad (hasta que os acostumbréis al control), os gustará durante un rato (hasta que os deis cuenta de lo repetitivo que es).
Estoy contento, la verdad. Y no me refiero solo a la típica sensación que se siente al terminar un juego (que ya hacía tiempo, la verdad). Estoy pensando, también, en todo lo que he aprendido sobre el mundillo de desarrollo de juegos flash (comunidades, sponsors, publicidad, apis, etc…). Pienso que puede ser muy interesante para algunos de vosotros y, sin duda, hablaré de ello en futuras entradas de este blog, sobre todo si vosotros me ayudais a decidir qué es lo que os interesa.