Resumen de la Campus: Poca Luz (fotos del evento, al final del post)

O, lo que es lo mismo, demasiadas sombras. Bueno, tampoco es que haya sido un desastre; en realidad me lo he pasado bien, la experiencia me ha parecido positiva y seguramente repita, pero eso ya lo sabe todo el mundo así que tampoco tiene sentido dedicar una entrada a contar lo que mola la Campus Party.

Ya antes de irnos a Valencia se veía que la organización está probablemente superada por el tamaño del evento: La web funciona bastante mal y no está a la altura, la información sobre las actividades de cada área es escasa, confusa y muchas veces incorrecta. Hasta el mismo día de irnos no sabíamos en qué pabellón íbamos a estar.

Allí llegamos el día de la inaguración, pero sobre las 9 de la noche así que no nos encontramos con grandes colas ni nada. El único problema es que los pabellones de las tiendas de campaña ya estaban llenos y nos tuvimos que colocar ocupando medio pasillo, donde molestábamos un poco a la gente que pasaba constantemente (esto también nos molestaba a nosotros). Encima, una de las tres tiendas de Google que habíamos pedido no aparecía en las listas y nos quedamos sin ella. Suerte que nos sobraban las tiendas de campaña y no dependíamos de esa.

Durante el evento las cosas funcionaron mejor, aunque hubo cosas que me parecieron incomprensibles: ¿Por qué no hay una web donde se puedan ver todos los proyectos presentados a las diferentes competiciones? Los premios Desarrollador_ES fueron en el “cubo” del área de desarrolladores que, la verdad, era bastante cutrillo[1. Muchas veces no había ni micro de mano para que el conferenciante estuviera cómodo o pudiera pasárselo al público]. ¿Tan poco importantes somos que no nos pueden dejar un ratillo el escenario central[2. En ese momento se estaba jugando al Counter Strike en pantalla gigante.]? ¿Por qué las competiciones menos importantes son las que se llevaban más premios? En las competiciones de proyectos de videojuegos… ¿Por qué se dijeron solo las posiciones con premios en metálico? Me hubiera parecido muy lógico decir, al menos, qué proyectos quedaron terceros, aunque solo fuera para darles un poco de reconocimiento por su trabajo.

Bueno, bueno, no fué para tanto…

A pesar de todo esto no quiero que la gente se quede con la sensación de que la Campus es un desastre. Ir allí merece la pena, sobre todo por la gente. Estoy encantado de haber conocido en persona a un montón de gente que solo conocía de internet. Los participantes somos los que hacemos de la Campus lo que es.

También me sirvió para presentar el proyecto ululand a toda la gente que había por allí (sobre todo a los que presentaron juegos flash). Me encantó comprobar que la idea gusta, y que vamos a tener el apoyo de la comunidad de desarrolladores flash en España. Por cierto, que los juegos flash fueron protagonistas en las diferentes compos: El ganador de la competición de proyectos fué un juego flash (que, por cierto, estará en ululand con funcionalidades específicas para el portal) y el segundo puesto de la competición de desarrollo rápido también fué para otro juego flash.

Ala, los que entrasteis solo para ver las fotos, están aquí.

Seguimos en la Campus

Pues sí, aquí seguimos, y aún estamos de una pieza… Aunque a mi me están matando estos horarios.

El martes me lo pasé casi entero jugando al PES y al Call Of Duty, y ayer nos fuimos a la playa todo el día, asi que solo me quedaba hoy para hacer algo para la compo de programación rápida… Me puse un par de horas, a ver si sacaba algo y lo dejé al ver que no iba a llegar a nada decente. Aún así, a continuación os pongo lo que hice en esas dos horas, quizás algún día lo continúe y acabe siendo algo decente.

Se juega con los cursores y con el espacio para saltar. El objetivo es llegar con la bola esa hasta la parte derecha de la pantalla.


No escribo más porque estoy muy cansado y no me apetece. Adiós.

Ya estamos en la Campus

Ya estamos en la Campus.

Después de un viaje de unas 12 horas, ya estamos aquí, en la Campus Party. El viaje fué tranquilo; no teníamos prisa y los coches no daban para más… Al llegar, nos encontramos con que la organización no está todo lo bien que debería (se comenta que los dos últimos años ha ido empeorando), pero ya estamos todos instalados, con las tiendas de campaña montadas y con los pcs a todo trapo.

Vengo ahora de charlar con Ferminho, Ager, Panreyes, EX3 y algunos más de Stratos y ya nos estamos conjurando todos para participar en la compo de programación en 72 horas. Yo, por supuesto, voy a predicar con el ejemplo e intentaré completar algún proyecto en Flash. Por cierto que estuvimos hablando del tema flash y he confirmado lo que sospechaba: La gente tiene bastantes ganas de empezar a hacer cosas, pero a veces no se atreve… ¡Atreveros, que merece la pena!

PD: Es increíble, pero parece que el Decathlon regalaba tiendas de campaña a la entrada… No se ven más que Quechuas (si no contamos las de Google, que sí eran de regalo).

Documento (vídeo) inédito del SeedCrocket

Todavía no sé muy bien cómo, pero hoy ha llegado a mis manos un documento inédito en el que se puede ver a varios de los habitantes del piso del SeedCrocket en una actitud bastante comprometida. Lo publico a continuación en aras del derecho a la información que siempre defenderé:

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=APnN_R5YBOY[/youtube]

PD: Como podéis observar, la gente de WedTool no aparece en el vídeo… Igual ahí estuvo la clave de que salieran elegidos xD.

Hemos vuelto del SeedRocket (entrada resumen)

Ya hemos vuelto del SeedRocket. Hace solo 10 días os contaba que ya estábamos en Barcelona, pero no puedo quitarme la sensación de que ha pasado un mes como mínimo. Han sido, con bastante seguridad, los nueve días más intensos de mi vida. Y también en los que más he aprendido.

Como habréis imaginado al ver que no he puesto una entrada diciéndolo, al final no hemos sido seleccionados para pasar a la siguiente fase, aunque sabemos que hemos estado muy cerca del tercer puesto. Estamos orgullosos de lo que hemos hecho: Hemos llegado allí con 21 años, los más jóvenes junto con el proyecto de Huelva (¡un saludo!), hemos aprendido, lo hemos hecho bien y hemos llamado la atención delante de gente importante. ¡Era una oportunidad única y la hemos aprovechado!

Queremos aprovechar para dar las gracias a Vicente Arias y a Jesús Monleón por organizar todo este tinglado. A Lluis Faus (VLEX.com), Nacho Sala (Atrapalo.com), Albert Armengol (e-conozco.com), Juan Margenat (Bongo), Lluis Font (NTR Global), Javier Casares (OJOInternet), Daniel Torres (presidente de la UPASpain), Iñaki Ecenarro (trovit.com), Marek Fodor (atrapalo.com), Nacho González-Barros (infojobs.net), Ronald Friedlander, Ángel María Herrera (bubok.com) y a todos los que me dejo, agradecerles su tiempo, su apoyo y su cercanía durante toda la semana. Nos habéis dado una experiencia difícilmente repetible. Damos las gracias también a nuestro mentor durante la semana, Carlos Blanco (mundijuegos, jocjuegos, pequejuegos, nosotras.com, y muchas cosas más), que nos ha ayudado a situar nuestro proyecto en el mercado, a encontrar un modelo de negocio viable y, sobre todo, a hacerlo realista y realizable.

Nuestro proyecto ha mejorado. Y nosotros también. A pesar de no estar entre los tres afortunados (EscapadaRural, WedTool y Linkua), estamos más contentos y con más ganas que nunca. Nuestra confianza en el proyecto se ha visto enormemente reforzada, y ahora sabemos que tenemos entre manos algo más que una buena idea. Ahora sabemos cómo se hace.

SeedRocket, días 2 y 3: Marketing y modelo de negocio

Ayer no actualicé porque, sencillamente, no tuve tiempo para nada. Estuvimos todo el dia trabajando con la misma intensidad que siempre y, después, fuimos todos a una cena que se alargó hasta más de las dos de la mañana. La única putada es que mi compañero de proyecto, Christian, se ha puesto malo y lleva dos días en la cama… Bastante mala suerte.

Aquí está el vídeo de ayer:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ir60q3i2z3o[/youtube]

Lo que hicimos ayer fue hablar de marketing tutelados por Nacho Sala, fundador de Atrapalo.com. Realmente impresiona la sensación de trabajador que muestra y nos ha transmitido unas experiencia y un know-how impagables. Por la tarde asistimos a una charla de Noemí Gómez de Expansión y, por último, un workshop sobre cómo generar viralidad con Albert Armengol. También tuvimos el placer de tener con nosotros a Juan Margenat que nos explicó el funcionamiento de GoBongo.es y nos contó su historia, que es realmente interesante.
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SeedRocket, día 1: Comercial

Bueno, en realidad es el segundo día, pero es el primero en que hemos seguido la rutina de trabajo “normal”. Hoy tocaba tratar el tema comercial, y no se puede decir que hayamos perdido el tiempo… Desde las 9 de la mañana hasta las 9 de la noche, primero escuchando una charla sobre el tema y luego trabajando sobre ello aplicando los conocimientos recién adquiridos a los proyectos de cada uno.

La charla corrió a cargo de Lluis Faus, responsable de VLEX. Quedó clarísimo que dominaba a la perfección el tema, y nos hizo ver lo importante que puede llegar a ser el departamento comercial de cualquier negocio (ya que es el que tiene que vender el producto).

Después, tuvimos que exponer el modelo de negocio que cada grupo teníamos pensado para discutirlo entre todos y tratar de mejorarlo o de buscar sus deficiencias. Y vaya si encontramos deficiencias… Por nuestra parte, hemos cambiado mucho la idea que tenemos para rentabilizar la aplicación. Hemos llegado a un modelo que podría beneficiarnos mucho a nosotros y, también, a los desarrolladores que publiquen sus juegos en nuestra plataforma.

A continuación un vídeo resumiendo lo que hemos hecho hoy:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=f6_Fbe_Xr78[/youtube]

Y nada más. Mañana llega nuestro mentor, Carlos Blanco, y trataremos el tema del marketing. A ver si nos defendemos mejor que hoy.

Todo listo para el ArtFutura (mañana me voy a Barcelona)

Pues eso, como ya sabréis la mayoría, mañana me voy a Barcelona a reunirme con un montón de frikis -sí, para qué negarlo- del desarrollo de videojuegos con motivo del ArtFutura. A lo largo del previsiblemente intenso fin de semana asistiremos a una serie de conferencias, reuniones y eventos relacionados con los videojuegos, con el arte y con el desarrollo de videojuegos en general.

Llevaba ya bastante tiempo con ganas de ir al ArtFutura y, por fin, podré encontrarme con todos (exceptuando a los rajados) este fin de semana. Lo malo es que, a pesar de estar metido en dos proyectos (uno de ellos mi proyecto de fin de carrera), no voy a enseñar nada. Uno de ellos no puedo enseñarlo y el otro no quiero, así que tendré que conformarme con ver los proyectos de los demás.

También tengo ganas de conocer de primera mano todo el tema del DOID, la recién creada asociación de desarrolladores de videojuegos. Creo que puede ayudarnos mucho a todos y espero que se puedan concretar ciertas cosas sobre el futuro de la misma.

Mañana nos vemos. Literalmente.