Alerta Caracol 2: La Venganza (Release Candidate 1)

Después de varias semanas en las que he estado bastante ocupado, he conseguido, por fin, completar todas las tareas que me faltaban para llegar a la versión “Release Candidate 1″ (primera versión candidata a la publicación). El motivo del retraso no es que haya hecho muchos cambios desde la versión BETA 2 (que era la versión más reciente hasta ahora) sino que me lo he tomado con calma y solo he trabajado en algunos ratos libres que he tenido.

Descargar “Alerta Caracol 2 Release Candidate 1″

Los que hayáis probado ya la BETA 2 no notaréis grandes cambios (la principal novedad será la música, a ver si os gusta). Sin embargo, los que no lo hayáis probado desde la versión de la compo 48 horas supongo que notaréis una gran mejora.
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¡Versión BETA 2 de “Alerta Caracol 2: La Venganza”!

Bueno, debido a la enorme presión que estoy sufriendo desde los publishers y la prensa internacional, me he visto obligado a publicar esta segunda beta de este extraño proyecto en que me he metido. Tengo que decir que esta versión corrige varios millones de bugs que tenía la anterior versión, tiene menús y gráficos más bonitos, así que es desde ya una descarga imprescindible para todos los fans del Alerta Caracol.

Agradeceré profundamente cualquier comentario o sugerencia acerca del juego y lo tendré en cuenta para la versión final del juego.

Advierto, además, que pienso tomarme con mucha calma el dar por terminado este juego así que esta versión será la última en bastante tiempo. ¿Algún problema?

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=I1nFe0rHNDc[/youtube]

Efecto que simulará el agua en Alerta Caracol 2 (vídeo)

Hoy he dejado listo el efecto que he creado para simular el agua en el Alerta Caracol 2 (y en cualquier otro juego que necesite un efecto así). El resultado es bastante aceptable -teniendo en cuenta el tiempo dedicado- y al hacerlo pensé mucho en reaprovecharlo para otros juegos que ya tengo en mente.La implementación es muy sencilla, basada en un spline lineal (al final resulta en un polígono definido por una serie de puntos) y tiene un montón de posibilidades; a continuación algunos ejemplos de lo que puede hacer:

  • Listas independientes y combinables de objetos que flotan y objetos que “salpican”. Lógicamente, estas listas se pueden modificar muy fácilmente durante la ejecución.
  • Modificación en tiempo real de todos los parámetros como la altura, color o densidad por ejemplo.
  • Posibilidad de variar el nivel de detalle.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=_ocy2SfOy6M[/youtube]

Web oficial del concurso “Tú También Puedes”

Hace unos días se presentó la web oficial del concurso en que estoy participando (casi sin quererlo) con el juego “Alerta Caracol 2“, que en el concurso tiene “Caracoles Suicidas” de nombre. Como podréis ver, la mayoría de juegos presentados están mucho más trabajados, pero eso se debe a que este concurso tenía varios meses de plazo, en lugar de los dos días que teníamos los participantes de la compo 48 horas. El caso es que para aumentar la participación en el concurso “grande”, los juegos de la compo pasaron a participar automáticamente en el concurso, y así me veo yo en la remota posibilidad de ganar algún premio (cosa que siempre es divertida).

Hay diez premios en total, siendo trescientos euros el premio para el primero; la lista completa de premios se puede consultar aquí.

La web es www.tutambienpuedes.net y ahí podéis ver y descargar todos los proyectos participantes en el concurso… ¿Creéis que hay alguna posibilidad? Yo lo veo difícil xD

Enlaces:

“Alerta Caracol 2: La Venganza” (vídeo+descarga; todo gratis)

Ese es finalmente el título elegido para el proyecto que nació este fin de semana para la famosa compo de 48 horas. La idea del título se la debo a Toni de “ínforg” (la escuela de informática de gijón), y también quiero dar las gracias al resto de zagales que me han ayudado durante todo el fin de semana probando, analizando y criticando -muy duramente- el juego: Tulipán bnistel, Jorge Piti Puteloso, Fran “no va a clase nunca” Blanco y Julián “Renault-man” Forcelledo. Os dejo con un vídeo representativo del juego:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LWNiL0hmShY[/youtube]

Podéis descargar la versión “48 horas” desde aquí.

Sobre la compo… Que sepáis que por un ¿pequeño? problema mío de despiste el juego no ha cumplido todas los requisitos y ha sido descalificado, pero no desesperéis todavía… ¡No! ¡Espera! No saltes por la ventana todavía porque todavía podemos ganar: Alerta Caracol 2 está dentro de la competición “Tú También Puedes” organizada por Nae, que tiene como primer premio 300 euros (aunque no los voy a ganar porque mi juego hecho en cuarenta y ocho horas no puede competir con algunas preciosidades que se han hecho en los abundantes meses que se han dado de plazo para este concurso).Además, os advierto que tengo previsto darle un repaso general y ponerle un lacito cuando tenga un poco más de tiempo, pero ya hablaré más de eso otro día.

¡Una de caracoles! (suicidas, por favor) – incluye descarga

Ya he terminado y subido el juego que he hecho durante este fin de semana para la compo de desarrollo rápido (en un finde) de videojuegos. Ahora mismo estoy un poco harto del ordenador así que os voy a poner el enlace a la descarga y lo probáis si os apetece: http://www.gamenace.com/sc/juegos.php?compo_id=4.

Cuando tenga más ganas haré un vídeo y comentaré algo más.

Los caracoles empiezan a sufrir (el plan va sobre ruedas)

Tal y como tenía planeado, hoy conseguí llegar hasta la Alfa 2 del desarrollo (que es la última versión alfa). El siguiente paso es añadir los diferentes menús del juego, con lo que conseguiré la Beta 1. Después, tengo planificadas la segunda Beta (que consiste en cambiar los gráficos por los definitivos) y, por último, la versión final que obtendré después de que la beta 2 pase por la fase de testeo.

A continuación os dejo con un vídeo de la Alfa 2 :
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ch2q9oe_AfM[/youtube]

¿A quién le gustan los caracoles? (incluye vídeo)

Al final he decidido hacer un juego para la compo que han organizado en stratos-ad este fin de semana. Como ya sabréis la gente de stratos, la única limitación de esta compo es que el primer elemento hostil sea un caracol (xD).

Tengo de plazo para enviarlo hasta mañana domingo a las 20.00h y ya tengo toda la parte de físicas y del control -que son las cosas que más miedo me daban- terminadas, así que creo que voy aceptablemente bien. Os dejo un pequeño vídeo que he capturado para que veáis que no miento (seguro que llevo ventaja a unos cuantos xDDD):
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=1G2PsbC5rns[/youtube]
Al principio del vídeo se ve un poco como se controlaría la “nave” anti-caracoles del jugador y después le hago un par de perrerías con el ratón para que se vea la física en funcionamiento.