Tras tres meses desde el anterior capítulo de la guía “Quiero Ser Como Will (Wright)”, aquí está la tercera entrega de esta serie, que pretende ser un punto de partida para aquellos que quieren iniciarse en el mundo del desarrollo de videojuegos.
Siendo sincero, tengo que decir que no estoy completamente contento con el resultado, básicamente porque ahora tengo menos tiempo que cuando escribí el primer capítulo y no he podido repasar con calma todo (de hecho ni siquiera lo he releído). Por eso, agradecería a aquellos que lo lean los primeros que me avisen de cualquier tipo de problema o error que haya en la guía, para poder corregirlo rapidamente. En los dos capítulos anteriores, vuestra ayuda ha sido fundamental para dejarlas sin fallos.
Descargar el capítulo (pdf)
QSCWW – Capítulo 3
(es necesario completar el segundo capítulo antes que este para poder seguirlo)
Resumen del capítulo:
En este segundo capítulo, titulado “Colisiones”, continúa el desarrollo del juego de scroll vertical que se comenzaba en el anterior capítulo. Al final de este, se llegará a tener una primera versión “jugable” en la que se puede disparar contra los enemigos que avanzan en dirección opuesta.
Además, se descubrirá una sorpresa en la relación entre Olaya y Miguel, que sufre un cambio muy importante.
“Quiero Ser Como Will (Wright)”… ¿Qué es eso?
“Quiero Ser Como Will (Wright)” es una guía que trata de enseñar de una forma muy diferente a la habitual. Gracias a ella –y a tus ganas de aprender– podrás convertirte, sin aburrirte, en un desarrollador de videojuegos eficaz y con sentido común.
La guía se distancia muchas veces de los aspectos más técnicos o teóricos del desarrollo de videojuegos, y aprovecha su original formato para reflexionar y aconsejar sobre cuáles son las mejores prácticas a la hora de afrontar un proyecto de videojuego. Apuesta por la sencillez y la claridad del código, a la vez que propone un aprendizaje “paso a paso” al ir aumentando poco a poco la dificultad de los juegos desarrollados.