Tercer capítulo de la guía “Quiero Ser Como Will (Wright)”

Tras tres meses desde el anterior capítulo de la guía “Quiero Ser Como Will (Wright)”, aquí está la tercera entrega de esta serie, que pretende ser un punto de partida para aquellos que quieren iniciarse en el mundo del desarrollo de videojuegos.

Siendo sincero, tengo que decir que no estoy completamente contento con el resultado, básicamente porque ahora tengo menos tiempo que cuando escribí el primer capítulo y no he podido repasar con calma todo (de hecho ni siquiera lo he releído). Por eso, agradecería a aquellos que lo lean los primeros que me avisen de cualquier tipo de problema o error que haya en la guía, para poder corregirlo rapidamente. En los dos capítulos anteriores, vuestra ayuda ha sido fundamental para dejarlas sin fallos.

Descargar el capítulo (pdf)

QSCWW – Capítulo 3
(es necesario completar el segundo capítulo antes que este para poder seguirlo)

Resumen del capítulo:

En este segundo capítulo, titulado “Colisiones”, continúa el desarrollo del juego de scroll vertical que se comenzaba en el anterior capítulo. Al final de este, se llegará a tener una primera versión “jugable” en la que se puede disparar contra los enemigos que avanzan en dirección opuesta.

Además, se descubrirá una sorpresa en la relación entre Olaya y Miguel, que sufre un cambio muy importante.

“Quiero Ser Como Will (Wright)”… ¿Qué es eso?

“Quiero Ser Como Will (Wright)” es una guía que trata de enseñar de una forma muy diferente a la habitual. Gracias a ella –y a tus ganas de aprender– podrás convertirte, sin aburrirte, en un desarrollador de videojuegos eficaz y con sentido común.

La guía se distancia muchas veces de los aspectos más técnicos o teóricos del desarrollo de videojuegos, y aprovecha su original formato para reflexionar y aconsejar sobre cuáles son las mejores prácticas a la hora de afrontar un proyecto de videojuego. Apuesta por la sencillez y la claridad del código, a la vez que propone un aprendizaje “paso a paso” al ir aumentando poco a poco la dificultad de los juegos desarrollados.

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Segundo capítulo de la guía “Quiero Ser Como Will (Wright)”

Por fin he terminado el segundo capítulo de la guía “Quiero Ser Como Will (Wright). Se titula “En tu casa o en la mía” y en él se utiliza C++ con el Visual Studio y Allegro como librería para gráficos. A continuación la descripción que puse en su página de Colectivo Guma:

Os presento, por fin, el segundo capítulo de la guía que Quiero Ser Como Will (Wright) que te ayudará a convertirte en un desarrollador de videojuegos eficaz y con sentido común.

En este segundo capítulo, además de descubrir como evoluciona la relación entre los dos protagonistas, comenzarás el desarrollo de un juego de scroll vertical.

La verdad es que he tardado más de lo que me hubiera gustado en publicar este segundo capítulo por diferentes motivos (¡y ninguno de ellos fue la falta de ganas!), pero más vale tarde que nunca. También soy consciente de que el primer capítulo gustó mucho, y me conformaría simplemente con mantener el nivel.
Espero vuestro feedback y vuestros comentarios (eso es lo que me anima a escribir) y espero que os guste.

Descargar:

Querio Ser Como Will Wright – Capítulo 2

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Guía para aprender a crear videojuegos (Lee esto si quieres ser como Will Wright)

Bueno, no es que garantice que vayas a ser como Will Wright si lees esta guía que acabo de publicar en Colectivo Guma, pero lo que sí te puedo asegurar es que al final de este primer capítulo habrás terminado tu primer juego: Un sencillo PONG para dos jugadores en el mismo teclado. ¿Perfecto para vacilar con tus amigos, verdad?

Como podréis comprobar si lo leéis, está escrito en un formato totalmente diferente a lo habitual y, según lo que me viene diciendo la gente, es mucho más divertido de seguir que las guías tradicionales. Puede que hasta resulte divertido para algunos consumados desarrolladores.

Si alguna vez se os ha pasado por la cabeza lo de crear un juego o simplemente tenéis curiosidad, os lo recomiendo encarecidamente.

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