Entradas etiquetadas con noticia

Adobe ha sacado este jueves (15 de mayo) una versión Beta del próximo reproductor de Flash. Quizás haya gente que no se dé cuenta, pero esto es algo muy importante; tened en cuenta lo presente que está el flash en internet hoy en día (youtube, juegos, publicidad, etc…). Cualquier cambio que se haga en el reproductor de flash puede mejorar (o empeorar) drásticamente nuestro día a día en internet.

Las novedades

Cada vez es más evidente la importancia de los juegos flash, y parece que eso ha hecho que una de las prioridades de esta nueva versión sea agradar a los desarrolladores de juegos flash. Estas son algunas de las cosas que más nos pueden interesar a los que andamos con flash para hacer juegos:

Efectos 3D

Se podrán utilizar las tres dimensiones para crear transformaciones, efectos y animaciones, aunque manteniéndonos siempre en las dos dimensiones. No es realmente un motor gráfico 3D como Papervision, pero dará un rendimiento muy bueno gracias a que forma parte del reproductor.

Aceleración por hardware

Hasta ahora, todos los cálculos necesarios para la ejecución de un archivo flash eran procesados únicamente por la CPU. Por fin, por fin van a darle acceso al hardware (tarjeta gráfica) para ciertas operaciones gráficas (más detalles acerca de este tema, en inglés).

Control avanzado de textos

Nuevas funciones para controlar la presentación de los textos a bajo nivel. También han mejorado mucho las posibilidades de presentación de textos, incluyendo colocación en columnas, tablas, alrededor de imágenes o el soporte para idiomas “raros” (árabe, hebreo, etc…).

Mejoras en la API de dibujado

La api de dibujado actual (las funciones para dibujar formas vectoriales) es una de las cosas que menos me gusta de la programación para flash. Parece que la han mejorado mucho y que será más fácil crear formas complejas sin tener que programarlas línea a línea.

Filtros y efectos personalizados

Funciones pensadas para la modificación de imágenes y la creación de efectos sobre ellas.

Flash mola cada vez más

Hace unos años, yo era de los que rechazaban el flash (de una forma bastante “nazi”) por su lenguaje de programación, por el IDE (que me sigue pareciendo horroroso) y por la poca potencia que daba. Sin embargo, la programación orientada a objetos es posible ahora, se puede desarrollar en flash casi sin pisar el entorno de desarrollo de Adobe (Flash CS2 o CS3) y ahora va a tener aceleración por hardware… Todo eso hace que flash ahora mole. Mucho.
Leer el resto de esta entrada »

El otro día me comentaba Adrián Mato que ya estaban empezando a intentar dar a conocer su último proyecto web: Plusdeporte.com. La idea me ha parecido interesante así que he decidido publicar esta pequeña entrada porque creo que os podría gustar:

¿Qué es Plusdeporte?

Plusdeporte es un servicio web como digg o menéame, pero especializado en deportes.

Permite a sus usuarios votar las noticias que otros hayan enviado. Las más votadas llegan hasta la portada, mostrando lo más caliente de la actualidad deportiva en un solo sitio. Lo bueno que tiene es que, al ver la portada de la página, ya te enteras de todas las noticias deportivas relevantes. Además, tiene algunas cosas extra como la posibilidad de comentar cada noticia, buscar cosas concretas o los feeds RSS.

Todavía es muy joven…

Plusdeporte tiene apenas unas semanas y eso hace que todavía no esté funcionando a pleno rendimiento, sobre todo teniendo en cuenta que este tipo de páginas necesitan una comunidad amplia y activa para funcionar del todo bien.

Otro problema que tiene es que los bloggers deportivos y los sitios de noticias deportivas todavía no conocen esto. Ayudaría mucho que los propios creadores de contenido (bloggers, etc…) supieran de la existencia de la página y pusieran todo de su parte para que triunfara (con los típicos botones de “¡Vótame en Plusdeporte!”.

Por probarlo no te vas a morir

Pues eso, os animo a que le echéis un vistazo. Sobre todo si os gustan los deportes: Plusdeporte.com »

Logo Project TorqueYa lo dije en el post que dediqué al Battlefield Heroes; una parte muy importante del futuro de los videojuegos pasa por los juegos gratuitos y online, financiados gracias a la publicidad. En esta misma linea va el Project Torque, de Aeria Games, que se puede resumir diciendo que es como un Gran Turismo pero a través de internet y compitiendo contra gente de todo el mundo.

Como podréis imaginar, compites contra otros jugadores en carreras en las que vas ganando puntos. Con esos puntos puedes comprar otros coches, mejoras, piezas y otras cosas como chicas para el sponsor… La verdad es que hay mucho en lo que gastar los puntos. Además, al ir ganando puntos vas subiendo de nivel y vas desbloqueando nuevos circuitos, vehículos y mejoras.

El juego está entretenido y es gratis, así que no tenéis ningún motivo para no probarlo. Se puede descargar desde aquí.

“Battlefield: Heroes” es un “shooter” de dibujos animados. Este es el tipo de “shooter” que se centra en la diversión, la accesibilidad y en no ser disparado repetidamente en la cara por un niño sudoroso y superhabilidoso de 15 años que juega ocho horas al dia.

Además, será completamente gratis. Así se autodefine el próximo Battlefield, que se sale completamente de la estética de los anteriores Battlefield pero que entra de lleno en la nueva estrategia de EA, que está empezando a tomarse muy en serio lo de buscar nuevas formas de ganar dinero. Y mientras eso implique juegos tan buenos como este, y gratis, bienvenida sea.

Ya lo hizo en Asia con el Fifa, y en todo el mundo con el Sims Online; dar el juego gratis para que la gente juegue por internet, y tratar de rentabilizarlo por otros medios (publicidad basicamente). Teniendo en cuenta lo poco que nos gusta pagar por ellos, creo que este nuevo tipo de juegos puede tener muchísimo éxito; tanto en PC como en consolas.

Sobre el juego:

Como el tráiler está en inglés, tenía pensado explicar un poco el funcionamiento del juego, pero al final he decidido descargar el video y añadirle los subtítulos en español. La verdad es que es un tráiler muy bueno, que explica muy bien como va el juego y que nos ha puesto los dientes largos a muchos… Lo podéis ver en youtube:
Imagen de previsualización de YouTube
Creo que este nos va a dar muchas horas de comedia, o qué.

Enlaces:

“El Programa jóvenes en red es una iniciativa del Gobierno para fomentar que los jóvenes Internautas establezcan y desarrollen su presencia personal y social en Internet.

Para ello, el programa ofrecerá a tod@s los jóvenes (de hasta 30 años) el registro gratuito de su propio dominio .es, sin costes durante el primer año.

Con el programa Jóvenes en Red, y de una forma fácil e intuitiva, los jóvenes podrán registrar sus propios dominios personales “.es”.”

Descripción del programa en la web oficial.

Pues eso, una iniciativa interesante –aunque no sé hasta que punto justificada– a la que ya me he apuntado (solo hay que rellenar el formulario que han preparado para ello) y estoy esperando a que me envíen más información al correo. Espero que no tarden demasiado.

0 comentarios

Speedhack 07 ha comenzado

Hace exactamente 36 minutos ha comenzado el speedhack de este año, en el que tengo pensado participar. La verdad es que las reglas no me han convencido del todo, pero es lo que hay y hay que ceñirse a ellas.

Un resumen de las reglas traducidas al español sería este:

Reglas de género:

  • Debes manejar a un tío malo. La compasión no tiene lugar en este juego.

Requerimientos técnicos:

  • Debe estar presente el “radio de influencia” (tus acciones afectan más según la distancia en la que te sitúes) en algún elemento del juego.
  • Debe tener personajes o objetos que se vean afectados por la fricción con otras superficies.
  • Se deben soportar, como mínimo, una resolución de ratio normal y otra resolución en formato panorámico. No vale añadir bandas negras.

Requerimientos artísticos:

  • Se deben ignorar los estereotipos habituales en los personajes del juego.
  • El juego debe tener algún tipo de diálogo interactivo que influya al desarrollo del juego.

Regla bonus:

  • Acto de generosidad: Puedes eliminar una regla artística o técnica sin penalización.

Como podéis comprobar, las reglas son bastante restrictivas, pero ya tengo una primera idea de lo que voy a hacer.

Podéis seguir el desarrollo en el blog que nos proporciona la organización e, incluso, podréis ver como evoluciona el código de mi proyecto en el trac que he montado para organizarlo.

Hace unos días se presentó la web oficial del concurso en que estoy participando (casi sin quererlo) con el juego “Alerta Caracol 2“, que en el concurso tiene “Caracoles Suicidas” de nombre. Como podréis ver, la mayoría de juegos presentados están mucho más trabajados, pero eso se debe a que este concurso tenía varios meses de plazo, en lugar de los dos días que teníamos los participantes de la compo 48 horas. El caso es que para aumentar la participación en el concurso “grande”, los juegos de la compo pasaron a participar automáticamente en el concurso, y así me veo yo en la remota posibilidad de ganar algún premio (cosa que siempre es divertida).

Hay diez premios en total, siendo trescientos euros el premio para el primero; la lista completa de premios se puede consultar aquí.

La web es www.tutambienpuedes.net y ahí podéis ver y descargar todos los proyectos participantes en el concurso… ¿Creéis que hay alguna posibilidad? Yo lo veo difícil xD

Enlaces:

3 comentarios

Video promocional del proyecto EXO

Logotipo Proyecto EXOHe escrito muy poco en este blog acerca del proyecto en el que estoy trabajando actualmente dentro del equipo Red Room Software (www.redroomsoftware.com). Esto se debe principalmente a que es un proyecto ambicioso y complicado, y no queremos dar ningún paso en falso mostrando cosas que quizás no vayamos a poder terminar.

Sin embargo, el proyecto EXO ya lleva bastante tiempo en desarollo y empieza a convertirse en una realidad: Tenemos nuestro propio motor gráfico ofreciendo una funcionalidad casi completa, varias herramientas para asistir al desarrollo y, lo más importante, una versión jugable -y bastante avanzada- del juego. Todo esto nos ha llevado a una situación en la que podemos empezar a mostrar cosas, empezando por el vídeo que os presento a continuación:

NOTA: Tened en cuenta que este vídeo está tomado de una versión en desarrollo y hay muchos gráficos aún provisionales (básicamente lo que está en color gris o negro).
Imagen de previsualización de YouTube
Descarga del vídeo (calidad mucho mejor que en youtube): http://www.redroomsoftware.com/common/downloads/promo_mayo_2007-mini.wmv (3,7 MB)
Dentro del equipo nos gusta definir el proyecto EXO como un “juego de acción”, ya que en él se suceden distintas escenas de acción (persecuciones, huídas, combates, etc…), aunque todas con una mecánica similar a la del afterburner clásico. Además, estamos intentando darle un poco más de profundidad al añadirle una historia muy trabajada y unos mínimos toques de rol al permitir comprar mejoras para las naves que manejas.

Pues eso, espero que os guste el vídeo y espero vuestros comentarios con opiniones (no seais vagos y escribid algo).

0 comentarios

Pandora ha sido bloqueado

Permanecer demasiado tiempo en una situación estable y favorable hace que los cambios resulten mucho más temibles y, por lo general, el instinto nos hace oponernos a ese cambio con todas nuestras posibilidades. Eso es lo que les está pasando desde hace algunos años a las compañías discográficas y a las gestoras de derechos de autor con la aparición de internet y el mp3.

Las últimas perjudicadas por este miedo irracional a la distribución gratuita de la música son las emisoras de radio on-line, como Pandora por ejemplo. Estas emisoras funcionan más o menos igual que cualquier cadena musical, con la única particularidad de que puedes ajustar de forma bastante precisa el tipo de música que suena en cada momento; una gozada… Hasta que he recibido esta semana un correo de Pandora en el que me explicaban que por diversos motivos legales están obligados a bloquear todas las IPs no estadounidenses (si queréis seguir entrando podéis entrar a través de un pr oxy estadounidense).

Pues eso, toda una pena que los que mandan en el mundo del multimedia (exceptuando al videojuego, quizás por no estar tan acomodado) estén tomando una actitud tan retrogada hacia internet y sus posibilidades… Seguro que hay mil maneras de que ganen aún más dinero gracias a internet.

Enlaces relacionados: