Gamelab 2007: Martes (Hervé Pillot, Jesús de Santos, mesa redonda y presentación del Jericho)

El martes fué un día diferente del resto ya que al final del mismo se organizó un evento en una sala de máquinas de un centro comercial de Oviedo, en el que se presentaría el próximo lanzamiento de Mercury Steam para PS3: Clive Barker’s Jericho. Este evento sirvió también como un punto de encuentro informal donde todos pudimos conocernos y, los que quisieron, asaltar a los ponentes para hacer preguntas curiosas o para buscar direcciones a las que enviar el currículum.

Antes de irnos al centro comercial pudimos disfrutar de las conferencias de Hervé Pillot -Revistronic-, de Jesús de Santos -Pyro Studios- y de una mesa redonda en la que participaron Gonzo Suárez, Enric Álvarez (de Mercury Steam), el director del Instituto de Desarrollo Económico del Principado de Asturias y otros muchos emprendedores que había en la sala.

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Gamelab 2007: Lunes (David Martínez Robles, Opera Soft y Charles Cecil)

El lunes, primer día del curso de verano organizado por el Gamelab, hemos asistido a tres charlas que, según mi opinión, han ido de menos a más. El cómputo global del día es muy positivo, sobretodo por la oportunidad de escuchar y conocer personalmente a Charles Cecil -creador de la famosísima saga Broken Sword- y por lo divertido que fue reunir de nuevo a tres de los principales componentes de Opera Soft, un desarrollador español de la época de los 8 bits.

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Comienzo del curso del Gamelab

Logo GamelabHoy ha comenzado el curso de videojuegos que organiza el Gamelab durante toda esta semana y lo cierto es que tengo bastantes esperanzas de que sea muy interesante, sobretodo por cómo está organizado (se intenta relacionar a los expositores y a los alumnos de forma muy cercana) y por la calidad y variedad de los ponentes. Además, estos cursos siempre están bien porque conoces a gente con los mismos intereses o posibilidades de colaboración; hoy, por ejemplo, he podido conocer personalmente a una de las últimas incorporaciones a Red Room Software.

No voy a extenderme en los detalles porque tendré que hacer un resumen de cada día para conseguir los escasos pero codiciados 4,5 créditos de libre configuración; en esos resúmenes que iré escribiendo según me apetezca podréis seguir más o menos el tema de cada conferencia.

En la página del Gamelab (www.gamelab.es) podéis conocer todos los detalles del curso, los ponentes y cualquier otra información. Por supuesto, cualquier duda que tengáis podéis preguntarla en los comentarios y os responderé con mucho gusto.

Web oficial del concurso “Tú También Puedes”

Hace unos días se presentó la web oficial del concurso en que estoy participando (casi sin quererlo) con el juego “Alerta Caracol 2“, que en el concurso tiene “Caracoles Suicidas” de nombre. Como podréis ver, la mayoría de juegos presentados están mucho más trabajados, pero eso se debe a que este concurso tenía varios meses de plazo, en lugar de los dos días que teníamos los participantes de la compo 48 horas. El caso es que para aumentar la participación en el concurso “grande”, los juegos de la compo pasaron a participar automáticamente en el concurso, y así me veo yo en la remota posibilidad de ganar algún premio (cosa que siempre es divertida).

Hay diez premios en total, siendo trescientos euros el premio para el primero; la lista completa de premios se puede consultar aquí.

La web es www.tutambienpuedes.net y ahí podéis ver y descargar todos los proyectos participantes en el concurso… ¿Creéis que hay alguna posibilidad? Yo lo veo difícil xD

Enlaces:

Me gusta eso de “The Great Games Experiment”

Estos días he estado probando eso de “The Great Games Experiment” (www.greatgamesexperiment.com); una página que intenta crear una comunidad formada por jugadores, desarrolladores y distribuidores de videojuegos de todo el mundo. La verdad es que lo han hecho bastante bien y puede ser muy interesante tanto para los desarrolladores como para los jugadores, ya que a unos les permite promocionar sus creaciones y a los otros descubrirlas.

Pues eso, que os invito a que lo probéis también y, si ya estáis registrados, sois libres de agregarme como amigo; mi perfil está en la siguiente dirección: http://www.greatgamesexperiment.com/user/TiRSO

Mario & Luigi: Partners In Time (Nintendo DS)

Mario & Luigi: Partners In Time (Nintendo DS)Hace unos días me terminé el juego “Mario & Luigi: Partners In Time”, un RPG para la Nintendo DS en el que Mario, Luigi y todos los personajes de la saga se encuentran consigo mismos en el pasado.

Como es obligatorio en cualquier juego de Mario tu objetivo final es rescatar a la princesa, pero esta vez la tienes que salvar de unos malvados champiñones extraterrestres llamados shroobs (con su correspondiente Princesa Shroob) y podrás manejar a cada uno de los componentes del familiar equipo formado por Mario, Luigi, Bebé Mario y Bebé Luigi. El control del equipo es muy original ya que cada botón de la consola sirve como botón de acción de un personaje permitiendo controlar individualmente -dentro de unos límites- a los cuatro compañeros. Además, es posible (y necesario en muchos momentos) dividir a los bebés de los adultos para resolver algunos puzles ya que hay muchos lugares por los que solo los bebés pueden pasar.

“Mario & Luigi: Partners In Time” es un RPG muy “ligero” ya que la parte de rol no ofrece apenas profundidad, siendo muy poco importantes las decisiones que se tomen sobre la mejora de las habilidades o las equipaciones de los personajes. Esto sin duda decepcionará a los amantes del rol puro, pero es un alivio para los que como yo preferimos no estar tan preocupados por los PE (puntos de experiencia) de los personajes. Los combates son también poco convencionales pero muy divertidos, porque te permiten potenciar tus ataques o esquivar los de los enemigos mediante el estudio de los movimientos que hacen los rivales.Mario & Luigi: Partners In Time (Nintendo DS)

En resumen, un juego que tiene el “toque Nintendo”, bastante largo y que es muy recomendable para los que quieran disfrutar de una aventura muy divertida.

101 juegos gratis

Desde 1up os traigo una preciosa recopilación de 101 juegos gratis con los que os podréis entretener mucho tiempo, y sin piratear nada. También encontraréis algunos juegos muy originales que os podrán dar nuevas ideas para posibles diseños de videojuegos:

PD: Josepho, te dejo ahí un buen montón de candidatos para tu sección “jugando gratis”. xDD

John Carmack prefiere la Xbox 360 frente a la PS3

360ps3.pngJohn Carmack ha dicho en el CES que prefiere la 360 de Microsoft porque ofrece muchas más posibilidades y facilidades a los desarrolladores que la PS3. Según él, Sony se equivocó al tomar la decisión de montar una CPU asimétrica y eso no facilitará el trabajo de los desarrolladores de videojuegos. La verdad es que ya se sabía su opinión acerca de la nueva generación de consolas, pero es interesante ver que mantiene su postura después del lanzamiento de todas ellas. Por otra parte esto viene a respaldar la teoría de que la PS3 no está tan por encima tecnológicamente de la 360 como da por supuesto la mayoría.

A los que no sepáis quién es John Carmack, os diría que es famoso por haber creado franquicias como DOOM, Wolfenstein o Quake y siempre ha sido considerado uno de los “gurús” de la industria por su capacidad de innovación en las tecnologías 3D. Es cofundador de Id Software.

Por otra parte me he llevado una sopresa al saber que Id Software está metida en un proyecto para Nintendo DS; parece que nadie se quiere perder el chollo de la portátil de Nintendo.

Enlaces relacionados:

EDITADO: Debido a una queja -justificada- he quitado las palabra que dicen que la Xbox 360 ofrece más posibilidades que la PS3 ya que Carmack no afirma eso en la entrevista.

Mi Nintendo DS a día de hoy (más lista de lanzamientos 2007).

ndssimcity.gifHace ya varios meses que he comprado mi NDS (lite) y aunque me lo pensé mucho por miedo a no sacarle provecho, ahora mismo estoy completamente satisfecho de haberla comprado, más aún con el torrente de buenas noticias que rodean a esta portátil:

  • La Nintendo DS está arrasando en todo el mundo y es la consola que más vende -por mucho- en Japón (un mercado muy importante e indicativo de como marchan las cosas), aún por delante de las consolas recién salidas.
  • Ha podido con la PSP y ahora muchos dicen que será la principal competidora de la Wii.
  • Nuevos títulos se anuncian para la consola y la mayoría de desarrolladoras han sacado sus principales franquicias para la DS, o las están preparando.
  • Hay rumores de que van a sacar un nuevo rediseño para la NDS y ya se está trabajando en las posibilidades de su conexión con la Wii.

De todo eso lo que más me agrada es, lógicamente, la enorme cantidad de juegos que están saliendo y se están anunciando. A continuación destaco algunos que me parecen muy interesantes a priori:

  • Phoenix Wright: Ace Attorney: Un original juego en el que tomas el papel de un abogado en juicios que debes ganar interrogando a los acusados, usando las pruebas en los momentos adecuados y, punto clave del juego, exclamando ¡Protesto! cuando sea necesario. [preview][tráiler]
  • Theme Park DS: Aunque siempre me gustó más la saga Rollercoaster Tycoon, este tipo de juegos me encantan y si lo hacen bien puede ser genial jugarlo en la NDS. [capturas]
  • Sim City DS: Otro juego que ha creado unas expectativas altísimas para su versión en portátil. El simple detalle de la caricatura de Will Wright en pantalla y explicando como se juega ya me hace ver que están haciendo las cosas bien. [capturas]
  • Dragon Quest IX: Una auténtica sorpresa el anuncio de este juego para Nintendo DS, que será la novena entrega de la famosa saga, sobretodo en Japón. [noticia][tráiler]

A continuación os pongo la lista de lanzamientos para la Nintendo DS:

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Mi opinión sobre la Nintendo Wii (ya la he jugado)

wiiprobada.gifYa he probado la Wii.

Crear un exceso de expectativas alrededor de algo puede ser peligroso porque puede llegar a provocar la sensación de decepción cuando se comprueba que “no era para tanto”. Eso es exactamente lo que pensaba que me iba a ocurrir al probar la Wii, pero no ha sido así (aunque puede haber influido el hecho de que iba predispuesto a que me decepcionase). Voy a dar brevemente mi opinión sobre la nueva Wii de Nintendo.

La primera vez que cogí el mando de la Wii fue para crear mi propio Mii (los Mii son personajes caricaturescos que te representan en algunos juegos). Para esto, y para toda la navegación, el mando como cursor funciona perfectamente; respondiendo muy adecuadamente a tus acciones con una vibración en el mando y con sonidos agradables. En un primer momento se hace muy sensible (creo que se puede ajustar), pero no tardas demasiado en acostumbrarte.

Después pusimos un rato el Wii Play -del que no esperaba gran cosa- y probamos varios minijuegos que estaban bastante bien, me gustó sobretodo el de las carreras de vacas. Creo que influyó que no estaba todavía totalmente acostumbrado al mando como cursor y eso hizo que no pudiera disfrutar totalmente de algunos juegos.

Finalmente, y dejando lo mejor para el final, pusimos el Wii Sports para probar todos los juegos excepto el de boxeo (nos hacía falta otro nunchako para jugar bien). A pesar de que se había hablado mal de estos juegos en algún sitio, me gustaron todos: Es verdad que en estos juegos el mando realiza aproximaciones de tus movimientos, pero cumple perfectamente su función y te permite hacer lo que quieres dentro del juego de forma muy natural e intuitiva; prueba de esto es que en el juego de los bolos pude darle efecto a la bola a la primera, sin preguntar antes como se hacía. Además, ya habrá juegos más “serios” para crear realismo.

En resumen, la primera impresión de la consola ha sido muy buena, y seguramente se convertirá en la reina de muchas fiestas (a pesar de la gran cantidad de espacio que necesita); habrá que ver qué tal se comporta en juegos de corte más tradicional, aunque ya hay buenos ejemplos (Zelda, por decir uno) que dan puntos positivos a la Wii en este campo también.