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	<title>miguelSantirso.es &#187; Videojuegos</title>
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	<description>Blog personal de Miguel Santirso. Desarrollo de videojuegos, diseño web, informática y lo que me apetezca a mí.</description>
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		<title>Slide Colors: Ya está a la venta</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 18:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Slide Colors es un juego de tipo match-3 para el que diseñé unos cuantos gráficos. Es el primer juego comercial de TayKrOn Games y es, también, el primer trabajo relacionado con videojuegos con el que he ganado algo de dinero.

Inicialmente iba a hacer todos los gráficos del juego, pero esto me pilló justo antes de [...]]]></description>
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		<title>Aquí están mis criaturitas (del Spore)</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 09:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como ya sabréis, ayer salió el editor de criaturas del Spore. Como ya dejé claro hace tiempo, el Spore es un juego que sigo desde que se anunció ya hace bastante y, evidentemente, me descargué la demo en cuanto pude (es decir, el lunes).
Aquí os dejo con un vídeo de las primeras criaturas que he [...]]]></description>
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		<title>Project Torque (Carreras y tunning online por la cara)</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 10:03:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ya lo dije en el post que dediqué al Battlefield Heroes; una parte muy importante del futuro de los videojuegos pasa por los juegos gratuitos y online, financiados gracias a la publicidad. En esta misma linea va el Project Torque, de Aeria Games, que se puede resumir diciendo que es como un Gran Turismo pero [...]]]></description>
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		<title>Battlefield Heroes: Juego gratis, molón y para todos (trailer con subtítulos en español).</title>
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		<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 14:19:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Battlefield: Heroes&#8221; es un &#8220;shooter&#8221; de dibujos animados. Este es el tipo de &#8220;shooter&#8221; que se centra en la diversión, la accesibilidad y en no ser disparado repetidamente en la cara por un niño sudoroso y superhabilidoso de 15 años que juega ocho horas al dia.
Además, será completamente gratis. Así se autodefine el próximo Battlefield, [...]]]></description>
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		<title>Este es Will Wright (vídeo suyo presentando Spore)</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Oct 2007 08:48:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Muchos me preguntaron que quién era Will Wright cuando publiqué el primer capítulo de la guía &#8220;Quiero Ser Como Will Wright&#8221; (de la que, tranquilos, no me he olvidado). Voy a poneros un simple vídeo de una conferencia suya en la que enseña el proyecto en el que está ahora metido, Spore.
No hace falta que [...]]]></description>
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		<title>Sony lo ha vuelto a hacer</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Oct 2007 14:21:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[
—Sony lo ha vuelto a hacer.
—¿Qué?
—Pues eso, que lo han vuelto a hacer. No sé muy bien cómo, pero estoy convencido de que van a volver a ganar la guerra de consolas. Al menos en España.
—¿Y eso? ¿No decías que la habían pifiado?
—Sí, pero cuando dije eso también dije que Microsoft tenía más o menos [...]]]></description>
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		<title>Mi opinión sobre el ArtFutura (y sobre los que lo critican)</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 10:39:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>miguelSantirso</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo primero, para aquellos que no sepan de qué va todo esto, voy a explicar un poco por encima qué es el concurso de videojuegos del ArtFutura y qué es lo que pasa todos los años. El ArtFutura es un evento bastante conocido que se celebra en Barcelona, a finales de Octubre, en el que [...]]]></description>
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		<title>Gamelab 2007: Viernes (Second Life, Richard Bartle y cierre del curso)</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jul 2007 14:22:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Para el último día se preparó algo un poco diferente y bastante arriesgado, sobretodo desde el punto de vista de la organización: Las dos primeras charlas del día (la primera a cargo de Luis Sotillos y la segunda de Daniel Sánchez-Crespo) se desarrollaron dentro de Second Life, en un auditorio virtual creado por la empresa [...]]]></description>
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		<title>Gamelab 2007: Jueves (Andrés Giné, mafia de Arvirago y Kev Carthiew)</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 10:36:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Pasado ya el meridiano de este Gamelab 2007, el Jueves se presentó como &#8220;El Día de Arvirago&#8221;: El director del estudio (Gonzo Suárez), el encargado de la música y FX (Eduardo de la Iglesia) y los dos diseñadores del estudio (Flip y Flop) dieron tres conferencias en las que cubrieron diferentes aspectos del desarrollo de [...]]]></description>
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		<title>Gamelab 2007: Miércoles (Desarrolladores independientes, producción de videojuegos y juego por dinero)</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jul 2007 21:20:43 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[El plan del miércoles es el que más nombres tenía planificados y no decepcionó en absoluto. Volvimos a encontrarnos con la gente de Zinkia (siempre muy amables y cercanos), conocimos al ovetense Juan Tamargo y pudimos descubrir el nuevo proyecto de Carlos Abril, que ahora está metido en el desarrollo de juegos más &#8220;pequeños&#8221;. Finalmente, [...]]]></description>
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