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Lunes, 18 de Mayo del 2009
Slide Colors es un juego de tipo match-3 para el que diseñé unos cuantos gráficos. Es el primer juego comercial de TayKrOn Games y es, también, el primer trabajo relacionado con videojuegos con el que he ganado algo de dinero.

Inicialmente iba a hacer todos los gráficos del juego, pero esto me pilló justo antes de dejar de tener tiempo (¡espero recuperarlo enseguida!) y al final no pude completar todo el trabajo… Aún así, pude hacer bastantes cosas y me dio tiempo a descubrir lo perfeccionista que es Matriax (Davit Masiá) y los altos niveles de calidad que busca en sus juegos. Quizás más adelante busque algo de tiempo para enseñar hasta qué nivel de detalle se trabajó cada sprite, llegando a hacer decenas de iteraciones de un mismo gráfico para encontrar la tonalidad de color perfecta. No sé si venderá mucho o poco, pero seguro que es un juego extremadamente pulido y con un cuidado por el detalle exquisito.
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A continuación os dejo una galería de screenshots y algunos vídeos del juego:
Screenshots
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El menú principal de Slide Colors
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Pantalla de logros del juego
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Screenshot del juego slide-colors
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Una imagen cualquiera del juego Slide Colors
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Un screenshot del Slide Colors
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Miércoles, 18 de Junio del 2008
Lunes, 7 de Abril del 2008
Ya lo dije en el post que dediqué al Battlefield Heroes; una parte muy importante del futuro de los videojuegos pasa por los juegos gratuitos y online, financiados gracias a la publicidad. En esta misma linea va el Project Torque, de Aeria Games, que se puede resumir diciendo que es como un Gran Turismo pero a través de internet y compitiendo contra gente de todo el mundo.
Como podréis imaginar, compites contra otros jugadores en carreras en las que vas ganando puntos. Con esos puntos puedes comprar otros coches, mejoras, piezas y otras cosas como chicas para el sponsor… La verdad es que hay mucho en lo que gastar los puntos. Además, al ir ganando puntos vas subiendo de nivel y vas desbloqueando nuevos circuitos, vehículos y mejoras.
El juego está entretenido y es gratis, así que no tenéis ningún motivo para no probarlo. Se puede descargar desde aquí.
Domingo, 2 de Marzo del 2008
“Battlefield: Heroes” es un “shooter” de dibujos animados. Este es el tipo de “shooter” que se centra en la diversión, la accesibilidad y en no ser disparado repetidamente en la cara por un niño sudoroso y superhabilidoso de 15 años que juega ocho horas al dia.
Además, será completamente gratis. Así se autodefine el próximo Battlefield, que se sale completamente de la estética de los anteriores Battlefield pero que entra de lleno en la nueva estrategia de EA, que está empezando a tomarse muy en serio lo de buscar nuevas formas de ganar dinero. Y mientras eso implique juegos tan buenos como este, y gratis, bienvenida sea.
Ya lo hizo en Asia con el Fifa, y en todo el mundo con el Sims Online; dar el juego gratis para que la gente juegue por internet, y tratar de rentabilizarlo por otros medios (publicidad basicamente). Teniendo en cuenta lo poco que nos gusta pagar por ellos, creo que este nuevo tipo de juegos puede tener muchísimo éxito; tanto en PC como en consolas.
Sobre el juego:
Como el tráiler está en inglés, tenía pensado explicar un poco el funcionamiento del juego, pero al final he decidido descargar el video y añadirle los subtítulos en español. La verdad es que es un tráiler muy bueno, que explica muy bien como va el juego y que nos ha puesto los dientes largos a muchos… Lo podéis ver en youtube:

Creo que este nos va a dar muchas horas de comedia, o qué.
Enlaces:
Martes, 16 de Octubre del 2007
Muchos me preguntaron que quién era Will Wright cuando publiqué el primer capítulo de la guía “Quiero Ser Como Will Wright” (de la que, tranquilos, no me he olvidado). Voy a poneros un simple vídeo de una conferencia suya en la que enseña el proyecto en el que está ahora metido, Spore.
No hace falta que entendáis su inglés (que por cierto, es bastante claro) pero si podéis hacer un esfuerzo para saber lo que dice mucho mejor.
PD: Estoy ya escribiendo el segundo capítulo de la guía, pero me han surgido un par de cosas en las últimas semanas y no he podido dedicarle tanto tiempo como me habría gustado. Además, este segundo capítulo me está resultando un poco más complicado de hacer.
Sábado, 13 de Octubre del 2007
—Sony lo ha vuelto a hacer.
—¿Qué?
—Pues eso, que lo han vuelto a hacer. No sé muy bien cómo, pero estoy convencido de que van a volver a ganar la guerra de consolas. Al menos en España.
—¿Y eso? ¿No decías que la habían pifiado?
—Sí, pero cuando dije eso también dije que Microsoft tenía más o menos un año para ganarse el mercado. Confié en que lo conseguirían fácil, pero me equivoqué; no sé por qué pero casi no han avanzado nada. Insisto, al menos en España.
—¿Tan mal lo han hecho?
—Hombre, eso lo puedes ver tú mismo. ¿Cuánta gente conoces, en persona, que tiene una XBOX 360?
—Mmm… Pues tres amigos míos la tienen.
—¿No ves? Poquísimos. Y, aún más importante: ¿Alguno de esos tres ha cambiado su PlayStation 2 por la XBOX 360? Leer el resto de esta entrada »
Jueves, 11 de Octubre del 2007
Lo primero, para aquellos que no sepan de qué va todo esto, voy a explicar un poco por encima qué es el concurso de videojuegos del ArtFutura y qué es lo que pasa todos los años. El ArtFutura es un evento bastante conocido que se celebra en Barcelona, a finales de Octubre, en el que se organiza un concurso de desarrollo de videojuegos “amateur” que es considerado el más importante y prestigioso de España. Está dotado con 6000 € para el ganador y con una playstation para los ganadores de los premios secundarios. El nivel es cada año más exigente y el simple hecho de quedar finalista ya es un logro muy importante y de gran prestigio.
Como es habitual en cualquier concurso, todos los años hay discusiones sobre la profesionalidad del jurado y sobre sus decisiones y este año me apetece dar mi opinión porque me gusta mucho la polémica. Admito que no soy la persona más adecuada para opinar sobre esto porque no he participado nunca en el concurso pero, sinceramente, me da igual.
Podéis ver vídeos de casi todos los juegos finalistas en la segunda página de este post. Leer el resto de esta entrada »
Lunes, 16 de Julio del 2007
Para el último día se preparó algo un poco diferente y bastante arriesgado, sobretodo desde el punto de vista de la organización: Las dos primeras charlas del día (la primera a cargo de Luis Sotillos y la segunda de Daniel Sánchez-Crespo) se desarrollaron dentro de Second Life, en un auditorio virtual creado por la empresa “Novatierra”. Después de este experimento, llegó al edificio de la universidad uno de los ponentes más conocidos del curso: Richard Bartle que es considerado uno de los padres de los mundos virtuales y de los juegos multijugador y persistentes.
Al final del día se nos hizo entrega del diploma y nos despedimos todos hasta una próxima ocasión.
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Viernes, 13 de Julio del 2007
Pasado ya el meridiano de este Gamelab 2007, el Jueves se presentó como “El Día de Arvirago”: El director del estudio (Gonzo Suárez), el encargado de la música y FX (Eduardo de la Iglesia) y los dos diseñadores del estudio (Flip y Flop) dieron tres conferencias en las que cubrieron diferentes aspectos del desarrollo de un juego. Aún así, no llegaron a hacer sombra a los otros dos ponentes: Andrés Giné -supervisor de proyectos de ingeniería de EA España- y Kev Carthiew, diseñador jefe de Team 17 (¡los de Worms!).
El cómputo global del día fue muy bueno, sobretodo por la posibilidad de ver y probar dos juegos comerciales en desarrollo y por las abundantes bromas sobre a qué se dedica la gente de Arvirago. Además para mí tuvo un valor añadido ya que hubo tres grandes diseñadores de juego, que es lo que a mi me gusta.
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Jueves, 12 de Julio del 2007
El plan del miércoles es el que más nombres tenía planificados y no decepcionó en absoluto. Volvimos a encontrarnos con la gente de Zinkia (siempre muy amables y cercanos), conocimos al ovetense Juan Tamargo y pudimos descubrir el nuevo proyecto de Carlos Abril, que ahora está metido en el desarrollo de juegos más “pequeños”. Finalmente, Alberto García-Baquero (de Gextech) nos mostró en qué están trabajando ahora.
En general, decir que este día fue muy cercano para los que tenemos intención (más o menos difusa) de emprender o de intentar entrar por nuestra cuenta en la industria, ya que se dieron muchos consejos para los que estamos en condiciones de empezar a desarrollar “por dinero”.
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