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O, lo que es lo mismo, demasiadas sombras. Bueno, tampoco es que haya sido un desastre; en realidad me lo he pasado bien, la experiencia me ha parecido positiva y seguramente repita, pero eso ya lo sabe todo el mundo así que tampoco tiene sentido dedicar una entrada a contar lo que mola la Campus Party.

Ya antes de irnos a Valencia se veía que la organización está probablemente superada por el tamaño del evento: La web funciona bastante mal y no está a la altura, la información sobre las actividades de cada área es escasa, confusa y muchas veces incorrecta. Hasta el mismo día de irnos no sabíamos en qué pabellón íbamos a estar.

Allí llegamos el día de la inaguración, pero sobre las 9 de la noche así que no nos encontramos con grandes colas ni nada. El único problema es que los pabellones de las tiendas de campaña ya estaban llenos y nos tuvimos que colocar ocupando medio pasillo, donde molestábamos un poco a la gente que pasaba constantemente (esto también nos molestaba a nosotros). Encima, una de las tres tiendas de Google que habíamos pedido no aparecía en las listas y nos quedamos sin ella. Suerte que nos sobraban las tiendas de campaña y no dependíamos de esa.

Durante el evento las cosas funcionaron mejor, aunque hubo cosas que me parecieron incomprensibles: ¿Por qué no hay una web donde se puedan ver todos los proyectos presentados a las diferentes competiciones? Los premios Desarrollador_ES fueron en el “cubo” del área de desarrolladores que, la verdad, era bastante cutrillo[1. Muchas veces no había ni micro de mano para que el conferenciante estuviera cómodo o pudiera pasárselo al público]. ¿Tan poco importantes somos que no nos pueden dejar un ratillo el escenario central[2. En ese momento se estaba jugando al Counter Strike en pantalla gigante.]? ¿Por qué las competiciones menos importantes son las que se llevaban más premios? En las competiciones de proyectos de videojuegos… ¿Por qué se dijeron solo las posiciones con premios en metálico? Me hubiera parecido muy lógico decir, al menos, qué proyectos quedaron terceros, aunque solo fuera para darles un poco de reconocimiento por su trabajo.

Bueno, bueno, no fué para tanto…

A pesar de todo esto no quiero que la gente se quede con la sensación de que la Campus es un desastre. Ir allí merece la pena, sobre todo por la gente. Estoy encantado de haber conocido en persona a un montón de gente que solo conocía de internet. Los participantes somos los que hacemos de la Campus lo que es.

También me sirvió para presentar el proyecto ululand a toda la gente que había por allí (sobre todo a los que presentaron juegos flash). Me encantó comprobar que la idea gusta, y que vamos a tener el apoyo de la comunidad de desarrolladores flash en España. Por cierto, que los juegos flash fueron protagonistas en las diferentes compos: El ganador de la competición de proyectos fué un juego flash (que, por cierto, estará en ululand con funcionalidades específicas para el portal) y el segundo puesto de la competición de desarrollo rápido también fué para otro juego flash.

Ala, los que entrasteis solo para ver las fotos, están aquí.

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Seguimos en la Campus

Pues sí, aquí seguimos, y aún estamos de una pieza… Aunque a mi me están matando estos horarios.

El martes me lo pasé casi entero jugando al PES y al Call Of Duty, y ayer nos fuimos a la playa todo el día, asi que solo me quedaba hoy para hacer algo para la compo de programación rápida… Me puse un par de horas, a ver si sacaba algo y lo dejé al ver que no iba a llegar a nada decente. Aún así, a continuación os pongo lo que hice en esas dos horas, quizás algún día lo continúe y acabe siendo algo decente.

Se juega con los cursores y con el espacio para saltar. El objetivo es llegar con la bola esa hasta la parte derecha de la pantalla.


No escribo más porque estoy muy cansado y no me apetece. Adiós.

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Ya estamos en la Campus

Ya estamos en la Campus.

Después de un viaje de unas 12 horas, ya estamos aquí, en la Campus Party. El viaje fué tranquilo; no teníamos prisa y los coches no daban para más… Al llegar, nos encontramos con que la organización no está todo lo bien que debería (se comenta que los dos últimos años ha ido empeorando), pero ya estamos todos instalados, con las tiendas de campaña montadas y con los pcs a todo trapo.

Vengo ahora de charlar con Ferminho, Ager, Panreyes, EX3 y algunos más de Stratos y ya nos estamos conjurando todos para participar en la compo de programación en 72 horas. Yo, por supuesto, voy a predicar con el ejemplo e intentaré completar algún proyecto en Flash. Por cierto que estuvimos hablando del tema flash y he confirmado lo que sospechaba: La gente tiene bastantes ganas de empezar a hacer cosas, pero a veces no se atreve… ¡Atreveros, que merece la pena!

PD: Es increíble, pero parece que el Decathlon regalaba tiendas de campaña a la entrada… No se ven más que Quechuas (si no contamos las de Google, que sí eran de regalo).

Todavía no sé muy bien cómo, pero hoy ha llegado a mis manos un documento inédito en el que se puede ver a varios de los habitantes del piso del SeedCrocket en una actitud bastante comprometida. Lo publico a continuación en aras del derecho a la información que siempre defenderé:

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PD: Como podéis observar, la gente de WedTool no aparece en el vídeo… Igual ahí estuvo la clave de que salieran elegidos xD.

He visto en varios blogs (ethernet y Vicente) del Planet Stratos este cuestionario en forma de meme. Me ha gustado la idea, asi que voy a responderlo en mi blog:

¿Cuántos años tenías cuando empezaste a programar?

Unos diez u once años. Aunque no estoy muy seguro de que a aquello se le pudiera llamar programar ; )

¿Cómo empezaste a programar?

De aquella, igual que ahora, me encantaban los videojuegos. Y también, igual que ahora, me encantaba crear cosas. Un día me daba por hacer un cómic y al siguiente fabricaba una alarma para que pitase cuando alguien abría la puerta de mi habitación. Asi que os podéis imaginar lo que sentí cuando vi un anuncio en la Micromania que decía algo así como “Con DIV 2 hasta los monos pueden crear videojuegos”. Al dia siguiente me lo compré y descubrí que aunque un mono probablemente no pudiera, sí que estaba lo suficientemente bien hecho como para que un niño de diez años hiciera un juego.

¿Cuál fué el primer lenguaje que usaste?

DIV 2 (ver la respuesta a la pregunta anterior).

¿Cuál fué tu primera experiencia profesional?

Ahora que lo pienso, creo que nunca he desarrollado nada de forma profesional (¡aunque sí que he cobrado por bastantes cosas!).

Si tú hubieras sabido lo que sabes ahora cuando empezaste a programar, ¿hubieras empezado a hacerlo?

Desde luego que sí. Cuanto más aprendo, más me gusta ; ).

Si tuvieras que decir una sola cosa de las que has aprendido a lo largo de los años a un nuevo programador, ¿qué le dirías?

Keep It Simple, Stupid. xD

¿Qué es lo que más te ha hecho divertirte… programando?

Todo lo relacionado con el Proyecto EXO. Una pena que se quedara en una fantasía de dos programadores demasiado jóvenes… Es impresionante todo lo que conseguimos y lo bien que estaba quedando. Todavía me pregunto acerca de lo que habría pasado si hubiésemos encontrado un grafista tan comprometido con el proyecto como nosotros.

A quién le pasas el meme

En general a todos los programadores que me leen (que sé que son muchos), pero, sobre todo, insisto para que el resto de la gente del Planet Stratos lo hagan. ¡Ánimo!

Mañana presentamos asi que no tengo apenas tiempo para escribir un post en condiciones. Aún así tengo algo muy divertido que ofreceros; el vídeo del gran hermano del SeedRocket:

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Tengo que decir que todo esto ha sido grabado en coña, buscando un poco de viralidad para el vídeo. Lo malo es que seguramente no se entienda muy bien desde fuera al no conocerse los proyectos… Para los que no me conozcáis personalmente, soy el tio bueno que aparece en el 1:34.

Llevamos menos de una semana aquí y a todos nos parece que llevemos más de un mes ya… A algunos se nos empieza a olvidar como era la vida pre-SeedRocket y el cansancio acumulado hace que concentrarse se complique, justo cuando más lo necesitamos. Esto no está siendo ninguna broma; está siendo toda una prueba, mental y física.

Aún así nadie se queja lo más mínimo. Todos sabemos que es una oportunidad única y que tenemos que aprovechar cueste lo que cueste.

Día 4: Recursos humanos

Ayer, sábado, dedicamos casi todo el día al tema de los recursos humanos. Tuvimos con nosotros al encargado de ello en InfoJobs, que nos contó cuál fué su experiencia desde que entró a la empresa cuando tenía unos 30 empleados hasta el momento actual.

Después, nos fuimos todos a comer a un chino y por la tarde seguimos trabajando en el tema, comentando todos la misión y la visión de cada proyecto. La verdad es que para un equipo tan técnico como es el nuestro este tipo de cosas son las más difíciles, aunque también son en las que más espacio para mejorar tenemos.

Esa misma tarde, aproveché para estar hablando con Jesús Monleón a solas durante una media hora acerca de la tesorería de nuestro proyecto. Al final hemos llegado a una estrategia bastante factible y realizable; estamos bastante contentos de haber solucionado este punto por fin.
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Ayer no actualicé porque, sencillamente, no tuve tiempo para nada. Estuvimos todo el dia trabajando con la misma intensidad que siempre y, después, fuimos todos a una cena que se alargó hasta más de las dos de la mañana. La única putada es que mi compañero de proyecto, Christian, se ha puesto malo y lleva dos días en la cama… Bastante mala suerte.

Aquí está el vídeo de ayer:

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Lo que hicimos ayer fue hablar de marketing tutelados por Nacho Sala, fundador de Atrapalo.com. Realmente impresiona la sensación de trabajador que muestra y nos ha transmitido unas experiencia y un know-how impagables. Por la tarde asistimos a una charla de Noemí Gómez de Expansión y, por último, un workshop sobre cómo generar viralidad con Albert Armengol. También tuvimos el placer de tener con nosotros a Juan Margenat que nos explicó el funcionamiento de GoBongo.es y nos contó su historia, que es realmente interesante.
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SeedRocket, día 1: Comercial

Bueno, en realidad es el segundo día, pero es el primero en que hemos seguido la rutina de trabajo “normal”. Hoy tocaba tratar el tema comercial, y no se puede decir que hayamos perdido el tiempo… Desde las 9 de la mañana hasta las 9 de la noche, primero escuchando una charla sobre el tema y luego trabajando sobre ello aplicando los conocimientos recién adquiridos a los proyectos de cada uno.

La charla corrió a cargo de Lluis Faus, responsable de VLEX. Quedó clarísimo que dominaba a la perfección el tema, y nos hizo ver lo importante que puede llegar a ser el departamento comercial de cualquier negocio (ya que es el que tiene que vender el producto).

Después, tuvimos que exponer el modelo de negocio que cada grupo teníamos pensado para discutirlo entre todos y tratar de mejorarlo o de buscar sus deficiencias. Y vaya si encontramos deficiencias… Por nuestra parte, hemos cambiado mucho la idea que tenemos para rentabilizar la aplicación. Hemos llegado a un modelo que podría beneficiarnos mucho a nosotros y, también, a los desarrolladores que publiquen sus juegos en nuestra plataforma.

A continuación un vídeo resumiendo lo que hemos hecho hoy:

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Y nada más. Mañana llega nuestro mentor, Carlos Blanco, y trataremos el tema del marketing. A ver si nos defendemos mejor que hoy.

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Ya estamos en Barcelona

Una actualización rápida, que estamos demasiado cansados como para andarse con detalles:

Llevamos aquí desde las 9.15 de la mañana (nos adelantamos gracias a un viento de cola de unos 120 km/h) y ahora estamos en el (enorme) piso en el que vamos a dormir hasta el miércoles de la semana que viene. Compartimos piso con los integrantes de otros dos proyectos (WedTool y LifeOS).

Sobre el SeedRocket, decir que nos ha sorprendido el nivel de la mayoría de los proyectos. Hemos descubierto muy buenas ideas y mucha ambición, desde un montón de lugares de España… Y de Europa. Aún así, confiamos mucho en nuestro proyecto y creemos que tenemos posibilidades. Nos han confirmado que Carlos Blanco será nuestro mentor; creo que puede ser la persona idonea para ayudarnos (entre otras cosas, es responsable de mundijuegos.com).

Mañana tendremos que levantarnos sobre las 7 de la mañana, para desayunar, prepararnos y viajar en metro y tren durante casi una hora, hasta la Universidad Europea. No sabemos a que hora terminaremos.

PD: No hay fotos, que hoy no hubo humor como para andar haciendo fotos… A ver mañana.