Flash Player 10 Beta ya está aquí (y mola)

Adobe ha sacado este jueves (15 de mayo) una versión Beta del próximo reproductor de Flash. Quizás haya gente que no se dé cuenta, pero esto es algo muy importante; tened en cuenta lo presente que está el flash en internet hoy en día (youtube, juegos, publicidad, etc…). Cualquier cambio que se haga en el reproductor de flash puede mejorar (o empeorar) drásticamente nuestro día a día en internet.

Las novedades

Cada vez es más evidente la importancia de los juegos flash, y parece que eso ha hecho que una de las prioridades de esta nueva versión sea agradar a los desarrolladores de juegos flash. Estas son algunas de las cosas que más nos pueden interesar a los que andamos con flash para hacer juegos:

Efectos 3D

Se podrán utilizar las tres dimensiones para crear transformaciones, efectos y animaciones, aunque manteniéndonos siempre en las dos dimensiones. No es realmente un motor gráfico 3D como Papervision, pero dará un rendimiento muy bueno gracias a que forma parte del reproductor.

Aceleración por hardware

Hasta ahora, todos los cálculos necesarios para la ejecución de un archivo flash eran procesados únicamente por la CPU. Por fin, por fin van a darle acceso al hardware (tarjeta gráfica) para ciertas operaciones gráficas (más detalles acerca de este tema, en inglés).

Control avanzado de textos

Nuevas funciones para controlar la presentación de los textos a bajo nivel. También han mejorado mucho las posibilidades de presentación de textos, incluyendo colocación en columnas, tablas, alrededor de imágenes o el soporte para idiomas “raros” (árabe, hebreo, etc…).

Mejoras en la API de dibujado

La api de dibujado actual (las funciones para dibujar formas vectoriales) es una de las cosas que menos me gusta de la programación para flash. Parece que la han mejorado mucho y que será más fácil crear formas complejas sin tener que programarlas línea a línea.

Filtros y efectos personalizados

Funciones pensadas para la modificación de imágenes y la creación de efectos sobre ellas.

Flash mola cada vez más

Hace unos años, yo era de los que rechazaban el flash (de una forma bastante “nazi”) por su lenguaje de programación, por el IDE (que me sigue pareciendo horroroso) y por la poca potencia que daba. Sin embargo, la programación orientada a objetos es posible ahora, se puede desarrollar en flash casi sin pisar el entorno de desarrollo de Adobe (Flash CS2 o CS3) y ahora va a tener aceleración por hardware… Todo eso hace que flash ahora mole. Mucho.
Continue reading

Plusdeporte.com: Más deporte en menos tiempo

El otro día me comentaba Adrián Mato que ya estaban empezando a intentar dar a conocer su último proyecto web: Plusdeporte.com. La idea me ha parecido interesante así que he decidido publicar esta pequeña entrada porque creo que os podría gustar:

¿Qué es Plusdeporte?

Plusdeporte es un servicio web como digg o menéame, pero especializado en deportes.

Permite a sus usuarios votar las noticias que otros hayan enviado. Las más votadas llegan hasta la portada, mostrando lo más caliente de la actualidad deportiva en un solo sitio. Lo bueno que tiene es que, al ver la portada de la página, ya te enteras de todas las noticias deportivas relevantes. Además, tiene algunas cosas extra como la posibilidad de comentar cada noticia, buscar cosas concretas o los feeds RSS.

Todavía es muy joven…

Plusdeporte tiene apenas unas semanas y eso hace que todavía no esté funcionando a pleno rendimiento, sobre todo teniendo en cuenta que este tipo de páginas necesitan una comunidad amplia y activa para funcionar del todo bien.

Otro problema que tiene es que los bloggers deportivos y los sitios de noticias deportivas todavía no conocen esto. Ayudaría mucho que los propios creadores de contenido (bloggers, etc…) supieran de la existencia de la página y pusieran todo de su parte para que triunfara (con los típicos botones de “¡Vótame en Plusdeporte!”.

Por probarlo no te vas a morir

Pues eso, os animo a que le echéis un vistazo. Sobre todo si os gustan los deportes: Plusdeporte.com »

La evolución del Snail Alert 2

Ahora que ya lo he terminado, resulta agradable echar la vista atrás y ver la evolución de este juego que, a pesar de ser tan sencillo, tiene mucha historia:

El comienzo

Todo comenzó en junio del 2007, cuando me decidía a participar en un concurso de desarrollo rápido  de videojuegos (en menos de 48 horas) organizado en stratos-AD. Tal como explicaba por aquel entonces, las reglas eran muy sencillas: El primer elemento hostil debía ser un caracol y debía haber una protagonista de pelo muy rizado y gafas. Haciendo gala de mi habitual caraja, no me di cuenta de la segunda regla y quedé descalificado por no incluir a la chica. Aún así, no me disgusté demasiado porque en estas compos lo importante es participar (ni siquiera había premios) y sobre todo porque supuso el comienzo del juego del que estoy hablando ahora.

La idea del juego era sencilla: El jugador controlaría una nave que utiliza agua a presión para moverse y para atacar a los malvados caracoles suicidas. El objetivo del juego sería defender el mayor tiempo posible las columnas que sostinen una galería subterránea. Para ponerlo un poquito más difícil, decidí limitar el uso del agua, obligando al jugador a descender al fondo de la pantalla para recargar.

En este vídeo se pueden ver las primeras pruebas que hice para el juego. La verdad es que no me resultó difícil arrancar a pesar de que era la primera vez que utilizaba una librería de físicas (Box2D, más concretamente) y la librería gráfica Allegro.

[youtube]http://es.youtube.com/watch?v=1G2PsbC5rns[/youtube]
Continue reading

OpenID: La llave maestra de internet (qué, cómo, quién y enlaces)

OpenID logoNo se lo voy a ocultar a nadie: Soy una persona despistada y eso, aunque no es nada grave, es problemático para algunas cosas. Una de esas cosas es recordar los nombres de usuario y las contraseñas que has utilizado en cada página web que te registras (soy de los que usan el botón de recuperar contraseña habitualmente), pero confio en que OpenID termine con mi sufrimiento.

¿Qué es OpenID?

OpenID se autodefine como como un sistema descentralizado y abierto que permite la identificación única de los usuarios.

El objetivo de este sistema es eliminar el uso de múltiples nombres de usuario y contraseñas en todos los sitios que admitan OpenID para evitar todas las molestias que eso genera. De hecho, gracias a como funciona OpenID, evitamos tener que gestionar todas las contraseñas de las diferentes webs en que estamos registrados y podemos modificar desde un único sitio la información personal que proporcionamos a cada web. Evidentemente, tiene el problema de que si nos roban la cuenta de OpenID nos roban todas las cuentas asociadas, pero por eso se están tomado tantas molestias en la seguridad.

En resumen, algo que yo creo necesario y que puede mejorar mucho la experiencia de usar internet.
Continue reading

Logotipos con historia – Tercera parte: Videojuegos

Siguiendo el convenio de dejar lo mejor (o lo más interesante como en este caso) para el final, a continuación os presento las historias y los significados de algunos de los más importantes logotipos relacionados con videojuegos. He puesto solo una muestra representativa (básicamente de los que he encontrado información), así que cualquiera que encuentre una carencia puede colaborar a través de los comentarios. Empecemos:

  • Videojuegos:

Logo Id Software“id Software”, la compañía desarrolladora de videojuegos liderada por John Carmack y famosa por las series Doom, Quake o Wolfenstein, debe su nombre al concepto fisiológico creado por Sigmon Freud -que distinguía entre Identidad (id), ego y superego-. Sin embargo, y a pesar de que esta es la explicación que aparece en su web oficial, se sabe que inicialmente las letras ID eran un acrónimo de “Ideas of the Deep”.

Logo Lionhead StudiosLionhead Studios, estudio fundado por Peter Molyneux y que han creado “Black and White”, “Fable” y “The Movies”, debe su nombre al hamster de uno de los fundadores del estudio, que murió una semana antes de la creación de Lionhead. El logo fue diseñado por la mujer de Paul McLaughlin, director de arte del equipo.

Como nota curiosa, decir que se puede interactuar con el logo introductorio de Lionhead en los juegos para PC pulsando los cursores.

Logo Lucas Arts El logo de Lucas Arts, que ha sido revisado hace poco, representa la silueta de una persona con los brazos en alto y el sol apareciendo a su espalda. Se dice que esto puede hacer referencia al final de la primera película de George Lucas, THX 1138, en la que la silueta del protagonista aparece con los brazos en alto tras el sol.

También cabe destacar que se puede ver un ojo mirando hacia abajo, aunque esto se ha hecho menos evidente desde la última revisión del logotipo.

Logo AtariEl logo de Atari es sin duda uno de los más emblemáticos y conocidos dentro y fuera del mundo de los videojuegos. Como muchos sabréis es una visión muy estilizada del monte Fuji, y suele estar acompañada por la palabra “Atari” en lo que se ha decidido llamar simplemente tipo de letra “Atari”.

Este logotipo ha sido -y es- caso de estudio, siendo muy comentada la dificultad que supone copiarlo, ya que sus formas y proporciones son muy particulares y concretas.

2001: Una Odisea en el Espacio (la novela)

2001: Una Odisea en el Espacio, Arthur C. Clarke (1968)

2001: Una Odisea en el EspacioPero aquel día era bueno… aunque como Moon-Watcher no conservaba un recuerdo real del pasado, no podía comparar un tiempo con otro. Había dado con una colmena en el tronco de un árbol muerto, y así había disfrutado de la mejor golosina que jamás saboreara su gente; todavía se chupaba los dedos de cuando en cuando mientras conducía el grupo al hogar, a la caida de la tarde. Desde luego, había sido víctima de un buen número de aguijonazos, pero apenas los había notado. Se sentía ahora casi tan contento como jamás lo estuviera; pues aunque estaba aún hambriento, en realidad no se sentía debil por el hambre. Y eso era lo más a lo que podía aspirar cualquier mono-humanoide.

La última novela que he leído (la he terminado hace apenas unos días) es “2001: Una Odisea en el Espacio”. La verdad es que ya tenía ganas de leerla porque la ciencia ficción es mi género favorito y, además, porque así esperaba poder entender un poco mejor la película de Stanley Kubrick. Continue reading

Logotipos con historia – Segunda parte: Grandes Multinacionales.

Siguiendo con la serie “Logotipos con historia” que inicié hace algunas semanas con gran aceptación, hoy os propongo que descubráis la historia detrás de los logotipos de seis multinacionales que están presentes en nuestras vidas como consumidores. El primer capítulo de esta serie trataba sobre “Automoción e Informática”. Continue reading

Lenguajes de programación esotéricos

Como muchos sabréis (sobretodo los programadores), existe una rama en el desarrollo de lenguajes de programación que es desarrollada por gente con ganas de retarse a sí mismos y de retar al resto y que ha generado una serie de lenguajes de programación que se ha dado en llamar “lenguajes de programación esotéricos”. Para los que no los conozcáis, son una serie de lenguajes de programación muy raros -por decirlo claramente- que tienen como objetivo principal ser divertidos a la hora de programar (tened en cuenta que el termino “divertido” para un programador no se refiere a lo que el resto de la humanidad entiende ;D). Estos lenguajes de programación nunca tienen intención de ser utilizados en programación “real” y casi siempre se enfocan como una prueba de concepto o, simplemente, una broma.

Para los que os hayáis quedado con curiosidad, a continuación os dejo algo de información sobre un lenguaje de programación esotérico que es además Turing-completo (capaz de resolver cualquier problema computable). Es un trabajo que tuve que hacer para la asignatura de computabilidad: Continue reading

Logotipos con historia – Primera parte: Automoción e informática.

Siempre me han parecido muy interesantes las historias detrás de los logotipos de las empresas (más aún cuando te cuentan su propia versión), y muchas veces son desconocidas por el público a pesar de verlas cada día. Para satisfacer mi propia curiosidad y para compartirlo con vosotros he decidido crear esta recopilación de logos famosos con su historia, que he decido dividir en varios capítulos: Hoy os presento algunos de los logos más famosos dentro de las empresas de automoción e informática. Continue reading