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Tres semanas de pruebas en ULUland

La mayoría ni os habréis enterado, pero ya llevamos tres semanas con la parte de jugadores de ULUland abierta en pruebas. No lo hemos anunciado a drede; queríamos hacer estas primeras pruebas con muy poca gente, y siempre lo más cercana posible para que nos fuera más sencillo conocer sus opiniones. Para conseguirlo, avisamos de forma más o menos directa a unas 50 personas y después puse un par de enlaces a ULUland (más o menos como este) en algunas entradas de mi blog, pero siempre de pasada y sin pedir a nadie que entrara.

Con todo eso conseguimos unos 250 visitantes únicos, que es una cifra bastante buena para hacer pruebas y ver cómo funciona todo, pero sin riesgo de que la gente lo conozca demasiado pronto.

¿Qué tal ha ido?

Pues la verdad es que muy bien; mejor de lo que esperaba (quizás me había pasado de pesimista). Es cierto que con una muestra tan pequeña no se puede sacar ninguna conclusión fiable, pero al analizar las estadísticas sí que hemos visto que se empiezan a ver algunas cosas muy interesantes.

Diez minutos de tiempo medio en el sitio

Diez minutos de tiempo medio en el sitio es un dato bastante bueno, sobretodo teniendo en cuenta que ha habido un montón de visitas muy cortas, de gente que entró solo a curiosear (¡la mayoría haciendo clic en los enlaces de mi blog!). El tiempo medio se disparó los días en los que terminaban las competiciones; la gente estaba como loca jugando una y otra vez al mismo juego para intentar superar las puntuaciones. Esos días se llegó hasta casi media hora en el sitio (¡mejor no digo cuánto tiempo jugaron los que iban ganando en las competiciones!).

Casi 9 páginas vistas por visita

Este es también un dato bastante bueno y que seguramente mejore cuando haya más juegos. Las competiciones han sido importantes para aumentar las páginas vistas por visita, pero también ha ayudado el factor de los perfiles de los usuarios, en los que la gente ha ido curioseando bastante para ver los avatares de cada uno.

Alta fidelidad de los usuarios

Casi el 70% de los visitantes de la página han vuelto al menos una vez, el 45% lo ha hecho más de 9 veces y el 12% más de 100 veces (!). Este es también un dato muy bueno, y seguramente tenga su explicación en que los jugadores disfrutan más jugando que en otros sitios. Este es el objetivo principal de nuestra aplicación, asi que tenemos que asegurarnos de que esto siga siendo así.

Al observar con más detalle las estadísticas, enseguida notamos que las competiciones vuelven a ser fundamentales aquí, ya que los participantes en las mismas vuelven cada poco para ver si les han superado. Esto es muy importante también para los desarrolladores ya que los jugadores juegan muchas más veces al mismo juego (lo habitual es que el usuario juegue una vez y no vuelva a tocar ese juego nunca más).

Cosas que queremos mejorar

Evidentemente, también han surgido algunas cosas que no han ido tan bien. Y ya estamos rompiéndonos la cabeza para intentar mejorarlas.

¡Queremos que se registre todo el mundo!

De los (aproximadamente) 250 visitantes únicos que han entrado a la página, se han registrado 30. Es un 12%, que no está nada mal, pero teniendo en cuenta que la mayoría de visitantes eran amigos o conocidos, pues yo me esperaba algo más.

El problema esté, quizás, en que no estamos transmitiendo bien para qué sirve registrarse. Si no estás registrado, es fácil que te pasen desapercibidos el chat, el envío de puntuaciones, las competiciones o la opción de personalizar el avatar… ¡Tendremos que hacer que brillen un poco más!

El chat no está funcionando bien

Somos conscientes de que el chat es de lo más chapucero que hay, y lo vamos a mejorar. También, hemos detectado que al colocarlo en una barra fija horizontal abajo del todo (como en el facebook), la gente no se entera de que hay un chat. Tenemos que mejorarlo un montón haciendo, por ejemplo, que parpadee cuando hay mensajes nuevos.

Los grupos no sirven para nada

Siendo sinceros: Cuando añadimos lo de los grupos, no teníamos mucha idea de cuál iba a ser su utilidad… Y si no lo sabíamos nosotros, cómo lo iban a saber los usuarios. La opción de formar grupos no ha servido para nada, y no servirá para nada hasta que decidamos para qué sirve…

No ha habido suficiente “viralidad”

Los portales de juegos flash “tradicionales” suelen obtener la gran mayoría de su tráfico gracias a los buscadores. Nosotros no queremos, ni podemos entrar en ese juego del SEO (optimizar la página para aparecer en las primeras posiciones de Google, por ejemplo). Nuestra idea ha sido desde el principio conseguir el tráfico gracias al “boca a boca”, gracias a usuarios que han quedado satisfechos y que nos recomiendan a sus amigos.

Conseguir esto va a ser sin duda una de las grandes dificultades que nos encontraremos, y he observado con bastante detalle como han ido las cosas en este aspecto. Sí que hemos tenido bastantes visitas gracias a recomendaciones a amigos de amigos nuestros, pero nos habría gustado que hubiera habido más y, sobretodo, de más calidad.

Conclusión

Como digo, estas pruebas nos han dado bastante ánimo y nos han vuelto a confirmar que estamos trabajando en una buena idea y en un proyecto que puede llegar a funcionar (y si no llega a funcionar seguramente no será porque esté mal hecho). También nos han ayudado a detectar que las competiciones y el sistema de avatares (el sitio dónde más tiempo han pasado los jugadores, después de las páginas de juegos) son nuestros puntos fuertes (seguiremos en ese camino) y que tenemos que mejorar otras cosas.

En resumen, han sido tres semanas muy interesantes y que nos ayudarán a ofrecer la mejor experiencia de juego en ULUland.

5 comentarios en “Tres semanas de pruebas en ULUland”

  1. AdrianMG dice:

    Interesantes datos tirsote… es cierto que en la guerra del SEO sin dinero de por medio es jodidillo entrar, ojalá ese boca a boca que comentes os dé la vida :)

  2. Julian.Force dice:

    Respecto a lo del SEO, espero que la parte social funcione realmente bien, porque como puedes ver aquí http://www.alejandrosuarez.es/2008/12/no-toques-el-jodio-codigo/ , el tema de la fidelidad por marca no está muy boyante en el sector

    • Buen enlace Julián. Ya lo había visto y la verdad es que es muy interesante ver cómo la puedes liar en un momento xD.

      Y sí, sabemos que la fidelidad por marca no está muy boyante en ese sector, pero tú estuviste en nuestra presentación del proyecto y tratamos ese tema… Y sabes también que nuestra idea es corregir eso (es ambicioso, pero bah!)

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