Para el último día se preparó algo un poco diferente y bastante arriesgado, sobretodo desde el punto de vista de la organización: Las dos primeras charlas del día (la primera a cargo de Luis Sotillos y la segunda de Daniel Sánchez-Crespo) se desarrollaron dentro de Second Life, en un auditorio virtual creado por la empresa “Novatierra”. Después de este experimento, llegó al edificio de la universidad uno de los ponentes más conocidos del curso: Richard Bartle que es considerado uno de los padres de los mundos virtuales y de los juegos multijugador y persistentes.
Al final del día se nos hizo entrega del diploma y nos despedimos todos hasta una próxima ocasión.
Luis Sotillos:
Novatierra es una de las empresas pioneras en ofrecer diferentes servicios dentro de Second Life, y entre sus mayores éxitos destaca la creación del portal de usuarios hispano-hablantes de Second Life “Second Life Spain”, que es, con diferencia, el más importante que se puede encontrar en estos momentos. Luis es el máximo responsable de esta empresa.
En su charla, y con la ayuda del Skype, nos habló sobre las diferentes particularidades de la comunidad de Second Life y de las múltiples posibilidades que ofrece SL de cara a los negocios (más que al ocio). También nos mostró varias estadísticas mostrando el comportamiento de los usuarios en Second Life.
Daniel Sánchez-Crespo:
Daniel Sánchez-Crespo, fundador de Novarama, es ya un habitual en los cursos de verano del Gamelab y esta vez, aunque no pudo estar en persona, sí pudo estar con nosotros de forma virtual y gracias a Second Life. Mientras que la charla de Luis Sotillos fue bastante bien, el caso de Dani fue más accidentado por algunos problemas técnicos que al final obligaron a dar la charla por teléfono. Aún así, pudimos continuar y se pudimos escuchar su interesante charla sobre los mundos virtuales y Second Life.
Su charla no fue tan optimista (hacia Second Life) como la charla de Luis Sotillos, ya que Dani insistió en que SL no está aún preparado para soportar lo que la masa social espera de un mundo virtual. Sin embargo, sí aceptó a Second Life como el primer paso hacia algo inevitable y que ya se veía venir desde varios años atrás.
Finalmente, y respondiendo a la pregunta de uno de los asistentes al curso, Dani desveló que Novarama (al igual que la mayoría de las compañías) va a centrarse más a partir de ahora en el mercado “casual”, dejando por algún tiempo los proyectos grandes como puede ser el juego de nueva generación que preparan actualmente.
Richard Bartle:
MUD es considerado por muchos el primer mundo virtual interactivo de la Historia de los videojuego. Richard lo creó en 1978 junto a su compañero Rob Trubshaw y ésto plantó la semilla para que a partir de ese primitivo mundo virtual se llegase hasta los MMORPG actuales.
Su charla, muy entretenida, trató temas básicos sobre los mundos virtuales e intentó definirlos a través de una lista de las cosas que deben tener para ser un mundo virtual y otra lista de cosas que no son mundos virtuales. Destacaría, además, su visión de los mundos virtuales que, según él, son fundamentales para alcanzar el conocimiento de uno mismo. De hecho, y según él, esa es la clave de la “adicción” que producen estos juegos.
