Hoy he dejado listo el efecto que he creado para simular el agua en el Alerta Caracol 2 (y en cualquier otro juego que necesite un efecto así). El resultado es bastante aceptable -teniendo en cuenta el tiempo dedicado- y al hacerlo pensé mucho en reaprovecharlo para otros juegos que ya tengo en mente.La implementación es muy sencilla, basada en un spline lineal (al final resulta en un polígono definido por una serie de puntos) y tiene un montón de posibilidades; a continuación algunos ejemplos de lo que puede hacer:
- Listas independientes y combinables de objetos que flotan y objetos que “salpican”. Lógicamente, estas listas se pueden modificar muy fácilmente durante la ejecución.
- Modificación en tiempo real de todos los parámetros como la altura, color o densidad por ejemplo.
- Posibilidad de variar el nivel de detalle.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=_ocy2SfOy6M[/youtube]
Me mola mucho el efecto.. se ve bastante fluido
Cañita ;D te ha quedado guapísimo, me gusta un montón.
Gracias por los comentarios xD. Ese tema lo voy a dejar así en principio (el resultado me parece suficientemente bueno) y ahora voy a centrarme en mejorar el acabado general del juego.
Os mantendré convenientemente informados.
Se sale un huevo el efecto jeje. Te está quedando guapisimo.
Saludos
Gracias. Enseguida publicaré aquí la versión Beta 2 del juego que ya será casi la versión final (exceptuando la música, los sonidos y poco más).